- 6552
- 2026/09/25
- 時価
- 31億円
- PER
- 118.98倍
- 2018年以降
- 赤字-204.86倍
(2018-2026年) - PBR
- 1.1倍
- 2018年以降
- 0.99-16.67倍
(2018-2026年) - 配当 予
- 0%
- ROE
- 0.93%
- ROA
- 0.7%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
GameWith(6552)の売上高 - その他の推移 - 第一四半期
連結
- 2021年8月31日
- 1766万
- 2022年8月31日 +94.93%
- 3444万
- 2023年8月31日 +154.4%
- 8762万
- 2024年8月31日 +74.61%
- 1億5300万
- 2025年8月31日 -63.67%
- 5559万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2022年6月1日 至 2022年8月31日)2023/10/11 15:00
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
- #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当第1四半期連結累計期間におけるわが国経済は、緩やかに回復しており、先行きについても、雇用・所得環境が改善する下で、この傾向が続くことが期待されております。ただし、世界的な金融引締め等が続く中、海外景気の下振れが我が国の景気を下押しするリスクとなっております。また、物価上昇、金融資本市場の変動等の影響に十分注意する必要がある等、依然として先行き不透明な状況が続いております。2023/10/11 15:00
このような環境のもと、当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、ゲームに関する様々な事業を展開し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心としたメディア事業は堅調に成長し、しっかりと利益を生み出しております。また、今後も市場規模の拡大が見込めるeスポーツ、現在注目を集めているNFT領域やeスポーツ向けの光回線事業等については、積極的に経営資源を投下することで、売上高が急速に成長しております。
以上の結果、当第1四半期連結累計期間の売上高は914百万円(前年同期比14.5%増)、営業利益は44百万円(同468.0%増)、経常利益は26百万円(同424.1%増)、親会社株主に帰属する四半期純損失は15百万円(同59.9%増)となりました。