営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2022年2月28日
- 1億7575万
- 2023年2月28日 +40.39%
- 2億4674万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。2023/04/05 15:00
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。 - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。2023/04/05 15:00 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- このような環境のもと、当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心に、今後も市場規模の拡大が見込めるeスポーツ、現在急速に注目を集めているNFT領域や新規で開始した光回線事業等、ゲームに関する様々な事業に経営資源を投下し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。2023/04/05 15:00
なお、経常利益及び親会社株主に帰属する四半期純利益の前年同期比について、営業利益の前年同期比と比較して低い数値となっております。これは主に、前年同期に一時的に投資事業組合運用益31百万円が発生したことによるものです。
以上の結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は2,619百万円(前年同期比14.8%増)、営業利益は246百万円(同40.4%増)、経常利益は230百万円(同11.5%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は130百万円(同9.4%増)となりました。