有価証券報告書-第11期(2023/06/01-2024/05/31)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
1.報告セグメントの概要
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、当社取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
当社グループは、ゲーム情報メディアの運営を中心とする「メディア事業」、主にゲーム実況動画配信者等のクリエイターマネジメントとeスポーツチームの運営を行っている「eスポーツ・エンタメ事業」の2つを報告セグメントとしております。また、報告セグメントに含まれていない「その他」の区分として、ゲームに関する様々な事業を行っており、現状は、主にNFT事業と光回線事業を展開しております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
報告セグメントの利益又は損失は、営業利益ベースの数値であります。
3.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
前連結会計年度(自 2022年6月1日 至 2023年5月31日)
(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
4.セグメント資産の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、主に現金及び預金であります。
5.減価償却費の調整額は、全社資産に係る償却費であります。
6.有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産の増加であり、ソフトウェア及び工具、器具及び備品であります。
当連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)
(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
4.セグメント資産の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、主に現金及び預金であります。
5.減価償却費の調整額は、全社資産に係る償却費であります。
6.有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産の増加であり、ソフトウェア及び工具、器具及び備品であります。
7.従来、顧客との契約から生じる収益を分解した情報を「ゲーム攻略」、「ゲーム紹介」、「動画配信」に区分しておりましたが、市場環境の変化に適応した注力事業の変化をより正確な情報として提供するため、また、より詳細な事業ごとの収益性を明確にするため、当連結会計年度より、上記の区分に変更しております。なお、前連結会計年度の顧客との契約から生じる収益を分解した情報は、当該変更後の区分に基づき作成したものを記載しております。
【関連情報】
前連結会計年度(自 2022年6月1日 至 2023年5月31日)
1.製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産
本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。
3.主要な顧客ごとの情報
当連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)
1.製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産
本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。
3.主要な顧客ごとの情報
外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載はありません。
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
前連結会計年度(自 2022年6月1日 至 2023年5月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)
(注) 当該減損損失には既に将来取得することが決まっている株式によって生じるのれんも含まれております。
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
前連結会計年度(自 2022年6月1日 至 2023年5月31日)
(注)のれん償却額に関しては、セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
当連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)
(注)のれん償却額に関しては、セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
該当事項はありません。
【セグメント情報】
1.報告セグメントの概要
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、当社取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
当社グループは、ゲーム情報メディアの運営を中心とする「メディア事業」、主にゲーム実況動画配信者等のクリエイターマネジメントとeスポーツチームの運営を行っている「eスポーツ・エンタメ事業」の2つを報告セグメントとしております。また、報告セグメントに含まれていない「その他」の区分として、ゲームに関する様々な事業を行っており、現状は、主にNFT事業と光回線事業を展開しております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
報告セグメントの利益又は損失は、営業利益ベースの数値であります。
3.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
前連結会計年度(自 2022年6月1日 至 2023年5月31日)
| (単位:千円) | |||||||
| 報告セグメント | その他 (注)2 | 合計 | 調整額 (注)3、4 5、6 | 連結財務諸表計上額 | |||
| メディア | eスポーツ ・エンタメ | 計 | |||||
| 売上高 | |||||||
| メディア広告 | 1,249,546 | - | 1,249,546 | - | 1,249,546 | - | 1,249,546 |
| メディアソリューション | 1,177,724 | - | 1,177,724 | - | 1,177,724 | - | 1,177,724 |
| eスポーツクライアント | - | 525,275 | 525,275 | - | 525,275 | - | 525,275 |
| eスポーツファンビジネス | - | 268,027 | 268,027 | - | 268,027 | - | 268,027 |
| その他 | 13,164 | 77,652 | 90,817 | 200,965 | 291,783 | - | 291,783 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 2,440,436 | 870,956 | 3,311,392 | 200,965 | 3,512,357 | - | 3,512,357 |
| 外部顧客への売上高 | 2,440,436 | 870,956 | 3,311,392 | 200,965 | 3,512,357 | - | 3,512,357 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | - | - | - | - | - | - | - |
| 計 | 2,440,436 | 870,956 | 3,311,392 | 200,965 | 3,512,357 | - | 3,512,357 |
| セグメント利益又は損失(△) | 1,059,848 | △200,628 | 859,220 | △207,120 | 652,100 | △314,726 | 337,373 |
| セグメント資産 | 584,530 | 683,010 | 1,267,540 | 176,350 | 1,443,891 | 3,137,383 | 4,581,274 |
| その他の項目 | |||||||
| 減価償却費 | 299 | 349 | 649 | - | 649 | 23,877 | 24,527 |
| のれんの償却費 | 26,539 | 71,459 | 97,998 | - | 97,998 | - | 97,998 |
| 持分法投資損失(△) | - | △8,910 | △8,910 | - | △8,910 | - | △8,910 |
| 持分法適用会社への投資額 | - | 30,274 | 30,274 | - | 30,274 | - | 30,274 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 | 218 | 59,423 | 59,641 | - | 59,641 | 2,579 | 62,220 |
(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
4.セグメント資産の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、主に現金及び預金であります。
5.減価償却費の調整額は、全社資産に係る償却費であります。
6.有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産の増加であり、ソフトウェア及び工具、器具及び備品であります。
当連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)
| (単位:千円) | |||||||
| 報告セグメント | その他 (注)2 | 合計 | 調整額 (注)3、4 5、6 | 連結財務諸表計上額 | |||
| メディア | eスポーツ ・エンタメ | 計 | |||||
| 売上高 | |||||||
| メディア広告 | 1,156,816 | - | 1,156,816 | - | 1,156,816 | - | 1,156,816 |
| メディアソリューション | 1,111,790 | - | 1,111,790 | - | 1,111,790 | - | 1,111,790 |
| eスポーツクライアント | - | 508,756 | 508,756 | - | 508,756 | - | 508,756 |
| eスポーツファンビジネス | - | 240,549 | 240,549 | - | 240,549 | - | 240,549 |
| その他 | 6,708 | 79,571 | 86,279 | 393,655 | 479,934 | - | 479,934 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 2,275,315 | 828,878 | 3,104,193 | 393,655 | 3,497,848 | - | 3,497,848 |
| 外部顧客への売上高 | 2,275,315 | 828,878 | 3,104,193 | 393,655 | 3,497,848 | - | 3,497,848 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | - | - | - | - | - | - | - |
| 計 | 2,275,315 | 828,878 | 3,104,193 | 393,655 | 3,497,848 | - | 3,497,848 |
| セグメント利益又は損失(△) | 907,406 | △254,870 | 652,535 | △202,728 | 449,807 | △382,700 | 67,107 |
| セグメント資産 | 634,091 | 313,184 | 947,276 | 137,715 | 1,084,991 | 2,799,133 | 3,884,125 |
| その他の項目 | |||||||
| 減価償却費 | 149 | 790 | 939 | - | 939 | 21,452 | 22,392 |
| のれんの償却費 | 26,611 | 74,956 | 101,567 | - | 101,567 | - | 101,567 |
| 持分法投資損失(△) | - | △3,449 | △3,449 | - | △3,449 | - | △3,449 |
| 持分法適用会社への投資額 | - | 26,825 | 26,825 | - | 26,825 | - | 26,825 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 | - | 58,970 | 58,970 | - | 58,970 | 6,891 | 65,862 |
(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
4.セグメント資産の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、主に現金及び預金であります。
5.減価償却費の調整額は、全社資産に係る償却費であります。
6.有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産の増加であり、ソフトウェア及び工具、器具及び備品であります。
7.従来、顧客との契約から生じる収益を分解した情報を「ゲーム攻略」、「ゲーム紹介」、「動画配信」に区分しておりましたが、市場環境の変化に適応した注力事業の変化をより正確な情報として提供するため、また、より詳細な事業ごとの収益性を明確にするため、当連結会計年度より、上記の区分に変更しております。なお、前連結会計年度の顧客との契約から生じる収益を分解した情報は、当該変更後の区分に基づき作成したものを記載しております。
【関連情報】
前連結会計年度(自 2022年6月1日 至 2023年5月31日)
1.製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産
本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。
3.主要な顧客ごとの情報
| (単位:千円) | |
| 顧客の名称又は氏名 | 売上高 |
| 株式会社サイバーエージェント | 370,755 |
当連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)
1.製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産
本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。
3.主要な顧客ごとの情報
外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載はありません。
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
前連結会計年度(自 2022年6月1日 至 2023年5月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)
| (単位:千円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 | 調整額 | 合計 | |||
| メディア | eスポーツ・エンタメ | 計 | ||||
| 減損損失 | - | 268,679 | 268,679 | - | - | 268,679 |
(注) 当該減損損失には既に将来取得することが決まっている株式によって生じるのれんも含まれております。
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
前連結会計年度(自 2022年6月1日 至 2023年5月31日)
| (単位:千円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 | 調整額 | 合計 | |||
| メディア | eスポーツ・エンタメ | 計 | ||||
| 当期末残高 | 41,153 | 222,180 | 263,334 | - | - | 263,334 |
(注)のれん償却額に関しては、セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
当連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)
| (単位:千円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 | 調整額 | 合計 | |||
| メディア | eスポーツ・エンタメ | 計 | ||||
| 当期末残高 | 14,541 | - | 14,541 | - | - | 14,541 |
(注)のれん償却額に関しては、セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
該当事項はありません。