四半期報告書-第10期第1四半期(令和4年6月1日-令和4年8月31日)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2021年6月1日 至 2021年8月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2022年6月1日 至 2022年8月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
当社グループは、当第1四半期連結会計期間より、中期事業戦略の遂行にあたり、特に今後成長が見込まれるeスポーツやその他新規事業の損益状況及び成長性をより明確にし、今後収益の柱となるよう注力することを目的に、従来の「メディア」単一セグメントから、セグメント区分の変更をいたしました。新たに報告セグメントに区分しました「eスポーツ・エンタメ」事業においては、事業を推し進めるために同名称の事業部を新たに設置し、損益状況や成長性を明確にした上で、より一層の拡大・発展を推進してまいります。
なお、前第1四半期連結累計期間のセグメント情報は、当第1四半期連結会計期間のセグメント区分に基づき作成したものを開示しております。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
【セグメント情報】
Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2021年6月1日 至 2021年8月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
| (単位:千円) | |||||||
| 報告セグメント | その他 (注)2 | 合計 | 調整額 (注)3 | 四半期連結財務諸表計上額 | |||
| メディア | eスポーツ ・エンタメ | 計 | |||||
| 売上高 | |||||||
| ゲーム攻略 | 389,712 | - | 389,712 | - | 389,712 | - | 389,712 |
| ゲーム紹介 | 195,257 | 27,437 | 222,695 | - | 222,695 | - | 222,695 |
| 動画配信 | - | 60,997 | 60,997 | - | 60,997 | - | 60,997 |
| その他 | 535 | 21,363 | 21,899 | 17,669 | 39,569 | - | 39,569 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 585,506 | 109,798 | 695,304 | 17,669 | 712,974 | - | 712,974 |
| 外部顧客への売上高 | 585,506 | 109,798 | 695,304 | 17,669 | 712,974 | - | 712,974 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | - | - | - | - | - | - | - |
| 計 | 585,506 | 109,798 | 695,304 | 17,669 | 712,974 | - | 712,974 |
| セグメント利益又は損失(△) | 155,125 | △33,494 | 121,630 | △3,507 | 118,123 | △83,448 | 34,674 |
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2022年6月1日 至 2022年8月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
| (単位:千円) | |||||||
| 報告セグメント | その他 (注)2 | 合計 | 調整額 (注)3 | 四半期連結財務諸表計上額 | |||
| メディア | eスポーツ ・エンタメ | 計 | |||||
| 売上高 | |||||||
| ゲーム攻略 | 401,307 | - | 401,307 | - | 401,307 | - | 401,307 |
| ゲーム紹介 | 178,780 | 20,023 | 198,804 | - | 198,804 | - | 198,804 |
| 動画配信 | - | 40,168 | 40,168 | - | 40,168 | - | 40,168 |
| その他 | 4,175 | 119,567 | 123,743 | 34,443 | 158,187 | - | 158,187 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 584,263 | 179,760 | 764,023 | 34,443 | 798,467 | - | 798,467 |
| 外部顧客への売上高 | 584,263 | 179,760 | 764,023 | 34,443 | 798,467 | - | 798,467 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | - | - | - | - | - | - | - |
| 計 | 584,263 | 179,760 | 764,023 | 34,443 | 798,467 | - | 798,467 |
| セグメント利益又は損失(△) | 215,679 | △68,283 | 147,395 | △47,474 | 99,921 | △92,048 | 7,872 |
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
当社グループは、当第1四半期連結会計期間より、中期事業戦略の遂行にあたり、特に今後成長が見込まれるeスポーツやその他新規事業の損益状況及び成長性をより明確にし、今後収益の柱となるよう注力することを目的に、従来の「メディア」単一セグメントから、セグメント区分の変更をいたしました。新たに報告セグメントに区分しました「eスポーツ・エンタメ」事業においては、事業を推し進めるために同名称の事業部を新たに設置し、損益状況や成長性を明確にした上で、より一層の拡大・発展を推進してまいります。
なお、前第1四半期連結累計期間のセグメント情報は、当第1四半期連結会計期間のセグメント区分に基づき作成したものを開示しております。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。