四半期報告書-第11期第2四半期(2023/09/01-2023/11/30)
※2 減損損失
前第2四半期連結累計期間(自 2022年6月1日 至 2022年11月30日)
該当事項はありません。
当第2四半期連結累計期間(自 2023年6月1日 至 2023年11月30日)
当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上しました。
①減損損失を認識した資産
②減損損失に至った経緯
当初予定していた収益を見込めなくなったことから、減損損失を計上しております。
③資産のグルーピング方法
当社グループは、無形固定資産につきましては他の資産又は資産グループから概ね独立したキャッシュ・フローを生み出す最小の単位によって資産のグルーピングを行っております。
④回収可能価額の算出方法
回収可能価額は、使用価値により算定しておりますが、将来キャッシュ・フローが見込めないことにより零として評価しております。
前第2四半期連結累計期間(自 2022年6月1日 至 2022年11月30日)
該当事項はありません。
当第2四半期連結累計期間(自 2023年6月1日 至 2023年11月30日)
当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上しました。
①減損損失を認識した資産
| 場所 | 用途 | 種類 | 減損損失(千円) |
| UUUM株式会社 (東京都港区) | 事業用資産 | 契約関連無形資産 | 460,833 |
| LiTMUS株式会社(東京都港区) | 自社ゲーム | ソフトウエア | 186,429 |
②減損損失に至った経緯
当初予定していた収益を見込めなくなったことから、減損損失を計上しております。
③資産のグルーピング方法
当社グループは、無形固定資産につきましては他の資産又は資産グループから概ね独立したキャッシュ・フローを生み出す最小の単位によって資産のグルーピングを行っております。
④回収可能価額の算出方法
回収可能価額は、使用価値により算定しておりますが、将来キャッシュ・フローが見込めないことにより零として評価しております。