売上高
連結
- 2020年3月31日
- 35億4430万
- 2021年3月31日 -3.29%
- 34億2781万
個別
- 2020年3月31日
- 15億3613万
- 2021年3月31日 +11.35%
- 17億1049万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- なお、前連結会計年度のセグメント情報は、変更後のセグメント区分に基づき作成したものを記載しております。2021/06/24 14:54
2 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値です。セグメント間の内部売上高及び振替高は第三者間取引価格に基づいています。 - #2 主要な顧客ごとの情報
- (単位:千円)2021/06/24 14:54
顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 647,182 ゲーム事業及びx-Tech事業 株式会社バンダイナムコオンライン 432,466 ゲーム事業 - #3 事業の内容
- 本事業のビジネスモデルは、顧客企業から指揮命令を受ける労働者派遣事業や成果物を保証する請負事業とは異なります。2021/06/24 14:54
また、本事業における業務委託取扱高は、受注数と人月単価、契約期間を乗じたものでありますが、この業務委託取扱高とITフリーランスへの発注額との差額を売上高としております。
(2) IT人材育成事業 - #4 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
- 告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値です。セグメント間の内部売上高及び振替高は第三者間取引価格に基づいています。2021/06/24 14:54 - #5 売上高、地域ごとの情報(連結)
- (1) 売上高2021/06/24 14:54
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。 - #6 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 一方で、コロナ禍における新しい生活様式への適応や働き方改革の推進が進む中で、デジタルシフトを進める企業と、新しいライフスタイルや働き方を模索する個人が直面する課題に対して、当社グループが果たすべき役割はより重要になるものと認識しております。2021/06/24 14:54
以上の結果、当連結会計年度の売上高は3,427,816千円(前連結会計年度比116,493千円減、同3.3%減)、営業利益は738,479千円(前連結会計年度比54,228千円増、同7.9%増)、経常利益は713,942千円(前連結会計年度比38,496千円増、同5.7%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は457,755千円(前連結会計年度比67,104千円増、同17.2%増)となりました。
セグメント別の業績は次の通りであります。