4175 coly

4175
2026/08/21
時価
152億円
PER
209.68倍
2022年以降
赤字-225.44倍
(2022-2026年)
PBR
3.17倍
2022年以降
0.83-7.87倍
(2022-2026年)
配当
0%
ROE
1.34%
ROA
1.06%
資料
Link
CSV,JSON

売上高

【資料】
有価証券報告書-第11期(2024/02/01-2025/01/31)
【閲覧】

個別

2024年1月31日
50億6454万
2025年1月31日 +28.36%
65億87万

有報情報

#1 セグメント情報等、財務諸表(連結)
1.製品及びサービスごとの情報
(単位:千円)
外部顧客への売上高
モバイルオンラインゲーム3,264,475
(注) メディアは、主に当社が開発したモバイルオンラインゲームに登場するキャラクターを使用したグッズの
販売やIP利用許諾等であります。
2025/04/28 16:28
#2 主要な顧客ごとの情報
3.主要な顧客ごとの情報
当社の主なサービス提供先は、ゲームの利用者 (一般ユーザー) であるため、損益計算書の売上高の10%を超える主要な顧客は存在いたしません。なお、Apple Inc.及びGoogle LLCは、プラットフォーム提供会社であり、同社に対する売上高は、当社が提供するゲーム利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。
(単位:千円)
顧客の氏名又は名称売上高関連するセグメント名
Apple Inc.2,263,230コンテンツ事業
2025/04/28 16:28
#3 事業等のリスク
① 特定コンテンツへの依存について
当社の総売上高に対する『スタンドマイヒーローズ』(繁体字版を含む)、『魔法使いの約束』(中文版含む)及び『ブレイクマイケース』のモバイルオンラインゲームに係る売上高の割合は、2024年1月期において63.7%(『スタンドマイヒーローズ』(繁体字版を含む)が19.8%、『魔法使いの約束』が43.8%、『ブレイクマイケース』は2024年5月リリースのため0%)、2025年1月期において59.1%(『スタンドマイヒーローズ』が11.8%、『魔法使いの約束』(中文版含む)が27.4%、『ブレイクマイケース』が20.0%)となり、総売上高の大部分を占めております。当該状況に関しましては、新規コンテンツのリリース及びそれらの底上げ、グッズやイベント、飲食など各種メディア展開により、売上を分散し、当該コンテンツへの依存度を低減していく方針ですが、市場環境の変化やユーザーの動向等により当該コンテンツの売上高が急速に悪化する場合、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。
② 開発費及び広告費の負担について
2025/04/28 16:28
#4 売上高、地域ごとの情報
(1) 売上高
本邦の外部顧客への売上高が損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
2025/04/28 16:28
#5 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
(4) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等
当社は、企業価値を向上させ株主価値を高めることが重要であると考えており、そのためには、事業規模を拡大し収益性を向上させることが経営上重要であると認識し、客観的な経営指標として、売上高及び営業利益を重視しております。
(5) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題
2025/04/28 16:28
#6 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
このような市場環境を受け、当社ではゲーム・メディア(グッズ販売・イベント開催等のゲーム外展開を指す)双方からIPを盛り上げ、末永くユーザー様に楽しんでいただけるIP運営を目指しました。
モバイルオンラインゲーム事業については、オリジナルIPの新作タイトル『ブレイクマイケース』を2024年5月9日にリリースし、想定以上の反響をいただいた結果、売上高は前事業年度を上回りました。現在、ユーザー様からのご意見を反映させながら運営を実施し、ゲーム内イベントも順調に推移しております。第4四半期にはハーフアニバーサリーを開催し、グッズやリアルイベントと連動しながら、ゲーム内外でIPを盛り上げました。『スタンドマイヒーローズ』につきましては、8周年以降、10周年を見据えた今後の展開を発表し多くの反響をいただいたほか、2025年1月に400万ダウンロードを達成いたしました。『魔法使いの約束』につきましては、11月に5周年を迎え、周年イベントから1月のTVアニメ放送にかけて各種施策を継続的に展開し、IPとしての成長を目指しました。引き続き、各IPにおいてユーザー様にとって魅力のある運営を実施しながら、舞台やキャストイベント等のリアルイベントやメディア、グッズ等を絡めつつ、ゲームだけでなくIPとしての成長を目指してまいります。また、同時に新たなIPの創出・新たなゲームの開発を進行し、安定成長のための準備をすすめてまいります。
メディア事業においては、引き続き各タイトルでグッズの販売が好調に推移したほか、異業種とのコラボレーションによるグッズ展開や、リアルイベントの開催や舞台、「coly cafe! 池袋PARCO店」での期間限定カフェの開催等ユーザー様とのタッチポイントを創出し、多方面から当社作品に触れる機会を提供し続けました。加えて、当社の10周年を記念した「coly 10th Anniversary Fes」を東京ビッグサイトで開催し、当社の各種IPの展示やステージイベント、物販等を展開し、多くのお客様にご来場いただきました。また、2025年1月には『魔法使いの約束』のTVアニメ放送が開始し、大きな反響をいただいております。以上の結果、メディア事業の売上高は前事業年度を上回りました。
2025/04/28 16:28
#7 製品及びサービスごとの情報
1.製品及びサービスごとの情報
(単位:千円)
外部顧客への売上高
モバイルオンラインゲーム3,866,978
(注) メディアは、主に当社が開発したモバイルオンラインゲームに登場するキャラクターを使用したグッズの
販売やIP利用許諾等であります。
2025/04/28 16:28

IRBANK 採用情報

フルスタックエンジニア

  • 10年以上蓄積したファイナンスデータとAIを掛け合わせて、投資の意思決定を加速させるポジションです。
  • UI からデータベースまで一貫して関われるポジションです。

プロダクトMLエンジニア

  • MLとLLMを掛け合わせ、分析から予測までをスピーディかつ正確な投資体験に落とし込むポジションです。

AI Agent エンジニア

  • 開示資料・決算・企業データを横断し、投資家の意思決定を支援するAI Agent機能を設計・実装するポジションです。
  • RAG・検索・ランキングを含む情報取得/推論パイプラインの設計から運用まで一気通貫で担います。

UI/UXデザイナー

  • IRBANK初の一人目デザイナーとして、複雑な金融情報を美しく直感的に届ける体験をつくるポジションです。

Webメディアディレクター

  • 月間500万PVを超える、大規模DBサイトを運営できます。
  • これから勢いよく伸びるであろうサービスの根幹部分を支えるポジションです。

クラウドインフラ & セキュリティエンジニア

  • Google Cloud 上でマイクロサービス基盤の信頼性・可用性・セキュリティを担うポジションです。
  • 大規模金融データを安全かつ高速に処理するインフラを設計・構築できます。

学生インターン

  • 月間500万PVを超える日本最大級のIRデータプラットフォームの運営に携わり、金融・データ・プロダクトの現場を学生のうちから体験できます。

マーケティングマネージャー

  • IRBANKのブランドと文化の構築。
  • 百万人の現IRBANKユーザーとまだIRBANKを知らない数千万人に対してマーケティングをしてみたい方。