4198 テンダ

4198
2026/09/10
時価
33億円
PER 予
41.48倍
2022年以降
10.59-292.68倍
(2022-2026年)
PBR
1.29倍
2022年以降
1.31-6.79倍
(2022-2026年)
配当 予
4.4%
ROE 予
3.1%
ROA 予
2.26%
資料
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研究開発費

【資料】
訂正有価証券報告書-第27期(2021/06/01-2022/05/31)
【閲覧】

連結

2022年5月31日
1000万

有報情報

#1 一般管理費及び当期製造費用に含まれる研究開発費(連結)
※3 一般管理費及び当期製造費用に含まれる研究開発費の総額は、次のとおりであります。
2023/03/14 11:39
#2 主要な販売費及び一般管理費(連結)
※2 販売費及び一般管理費のうち主要な費目及び金額は、次のとおりであります。
前連結会計年度(自 2020年6月1日至 2021年5月31日)当連結会計年度(自 2021年6月1日至 2022年5月31日)
減価償却費22,12923,173
研究開発費4,81310,972
2023/03/14 11:39
#3 研究開発活動
ゲームコンテンツ事業においては、新タイトルの開発について、タイトルごとのプロジェクトチームを編成し取り組んでおります。
当連結会計年度における当社グループが支出した研究開発費の総額は10百万円であります。
セグメントごとの研究開発活動を示すと次のとおりであります。
2023/03/14 11:39
#4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
(ビジネスプロダクト事業)
ビジネスプロダクト事業においては、主力製品である「Dojo」が堅調に推移しております。加えて新サービスの開発を進め2021年11月末に「Dojoウェブマニュアル」をリリースいたしました。費用面では広告宣伝費及び研究開発費等の投資を行いました。その結果、売上高は575百万円(前連結会計年度比7.8%増)となり、セグメント利益は114百万円(前連結会計年度比31.7%減)となりました。なお、収益認識会計基準等の適用により、売上高は4百万円増加し、セグメント利益は4百万円増加しております。
(ゲームコンテンツ事業)
2023/03/14 11:39

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