有価証券報告書-第10期(令和3年9月1日-令和4年8月31日)
(重要な会計方針)
1.有価証券の評価基準及び評価方法
(1)関係会社株式
移動平均法による原価法を採用しております。
(2)その他有価証券
市場価格のない株式等
移動平均法による原価法を採用しております。
2.棚卸資産の評価基準及び評価方法
仕掛品
個別法による原価法(貸借対照表価額は収益性の低下による簿価切下げの方法により算定)を採用しております。
3.固定資産の減価償却の方法
(1)有形固定資産
定率法を採用しております。ただし、1998年4月1日以降に取得した建物(建物附属設備を除く)及び2016年4月1日以降に取得した建物附属設備については定額法によっております。
なお、主な耐用年数は以下のとおりであります。
建物 10~24年
工具、器具及び備品 4~10年
(2)無形固定資産
定額法を採用しております。なお、運営権についてはその効果の及ぶ期間(5年)に基づいております。
4.繰延資産の処理方法
(1)株式交付費
支出時に全額費用処理しております。
(2)社債発行費
支出時に全額費用処理しております。
5.外貨建の資産及び負債の本邦通貨への換算基準
外貨建金銭債権債務は、決算日の直物為替相場により円貨に換算し、換算差額は損益として処理しております。
6.引当金の計上基準
賞与引当金
従業員に対して支給する賞与の支出に充てるため、支給見込額のうち当事業年度に負担すべき額を計上しております。
7.収益及び費用の計上基準
収益の主要な区分におけるそれぞれの収益の計上基準は、以下のとおりであります。なお、約束した対価の金額は、概ね1年以内に受領しており、重要な金融要素は含まれておりません。
(自社パブリッシングアプリ・ゲーム内課金)
「アリスフィクション」、「クラッシュフィーバー」等のアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売を行っております。当該サービスにおいて顧客との契約における履行義務は、アプリ・ゲーム内キャラクター等をユーザーが使用できる環境を維持・提供することであると判断しております。そのため、提供するアイテムの性質に応じて顧客の見積り利用期間に基づいて履行義務が充足されると判断し、収益を認識しております。ただし、ユーザーが継続して利用するキャラクター等は、レアリティが高いものに限定されており、それ以外のキャラクター等に関しては入手後長期間使用されることは稀であることから、ユーザーがアプリ・ゲーム内通貨を消費した時点で収益として認識する場合と比較して収益の額に重要な差異は生じないものと判断しております。なお、他社と共同で開発・運営を行っているタイトルについては、協業パートナーへの収益分配額を控除した金額を収益として認識しております。
(他社パブリッシングアプリ・ゲームの役務提供に係る収益)
「ジャンプチ ヒーローズ」等のアプリ・ゲームは他社と共同で開発・運営しております。当該サービスの顧客との契約における履行義務は、顧客である企業に対し、当社が開発・運営業務等の役務提供を行うことであると判断しております。そのため、当社から顧客への役務提供が完了した時点で履行義務が充足されると判断し、収益を認識しております。当社が顧客から受け取る対価は、ユーザーからの課金収入に応じて算定されております。
(受託開発・運営に係る収益)
他社から受託しアプリ・ゲームの開発・運営を行っております。受託開発における履行義務は、顧客である企業に対し一定期間かけて開発するアプリ・ゲームの提供であると判断しております。そのため、開発の進捗度(見積総原価に対する発生原価の割合)に応じて履行義務が充足されると判断し、一定の期間にわたり収益を認識しております。
また、受託運営における履行義務は、顧客である企業に対しアプリ・ゲームの運営に係る受託したサービスの提供であると判断しております。そのため、受託サービスの提供が完了した時点で履行義務が充足されると判断し、収益を認識しております。当社が顧客から受け取る対価は、契約に定められた固定報酬及び、ユーザーからの課金収入に応じて算定されております。
8.キャッシュ・フロー計算書における資金の範囲
手許現金、随時引き出し可能な預金からなっております。
1.有価証券の評価基準及び評価方法
(1)関係会社株式
移動平均法による原価法を採用しております。
(2)その他有価証券
市場価格のない株式等
移動平均法による原価法を採用しております。
2.棚卸資産の評価基準及び評価方法
仕掛品
個別法による原価法(貸借対照表価額は収益性の低下による簿価切下げの方法により算定)を採用しております。
3.固定資産の減価償却の方法
(1)有形固定資産
定率法を採用しております。ただし、1998年4月1日以降に取得した建物(建物附属設備を除く)及び2016年4月1日以降に取得した建物附属設備については定額法によっております。
なお、主な耐用年数は以下のとおりであります。
建物 10~24年
工具、器具及び備品 4~10年
(2)無形固定資産
定額法を採用しております。なお、運営権についてはその効果の及ぶ期間(5年)に基づいております。
4.繰延資産の処理方法
(1)株式交付費
支出時に全額費用処理しております。
(2)社債発行費
支出時に全額費用処理しております。
5.外貨建の資産及び負債の本邦通貨への換算基準
外貨建金銭債権債務は、決算日の直物為替相場により円貨に換算し、換算差額は損益として処理しております。
6.引当金の計上基準
賞与引当金
従業員に対して支給する賞与の支出に充てるため、支給見込額のうち当事業年度に負担すべき額を計上しております。
7.収益及び費用の計上基準
収益の主要な区分におけるそれぞれの収益の計上基準は、以下のとおりであります。なお、約束した対価の金額は、概ね1年以内に受領しており、重要な金融要素は含まれておりません。
(自社パブリッシングアプリ・ゲーム内課金)
「アリスフィクション」、「クラッシュフィーバー」等のアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売を行っております。当該サービスにおいて顧客との契約における履行義務は、アプリ・ゲーム内キャラクター等をユーザーが使用できる環境を維持・提供することであると判断しております。そのため、提供するアイテムの性質に応じて顧客の見積り利用期間に基づいて履行義務が充足されると判断し、収益を認識しております。ただし、ユーザーが継続して利用するキャラクター等は、レアリティが高いものに限定されており、それ以外のキャラクター等に関しては入手後長期間使用されることは稀であることから、ユーザーがアプリ・ゲーム内通貨を消費した時点で収益として認識する場合と比較して収益の額に重要な差異は生じないものと判断しております。なお、他社と共同で開発・運営を行っているタイトルについては、協業パートナーへの収益分配額を控除した金額を収益として認識しております。
(他社パブリッシングアプリ・ゲームの役務提供に係る収益)
「ジャンプチ ヒーローズ」等のアプリ・ゲームは他社と共同で開発・運営しております。当該サービスの顧客との契約における履行義務は、顧客である企業に対し、当社が開発・運営業務等の役務提供を行うことであると判断しております。そのため、当社から顧客への役務提供が完了した時点で履行義務が充足されると判断し、収益を認識しております。当社が顧客から受け取る対価は、ユーザーからの課金収入に応じて算定されております。
(受託開発・運営に係る収益)
他社から受託しアプリ・ゲームの開発・運営を行っております。受託開発における履行義務は、顧客である企業に対し一定期間かけて開発するアプリ・ゲームの提供であると判断しております。そのため、開発の進捗度(見積総原価に対する発生原価の割合)に応じて履行義務が充足されると判断し、一定の期間にわたり収益を認識しております。
また、受託運営における履行義務は、顧客である企業に対しアプリ・ゲームの運営に係る受託したサービスの提供であると判断しております。そのため、受託サービスの提供が完了した時点で履行義務が充足されると判断し、収益を認識しております。当社が顧客から受け取る対価は、契約に定められた固定報酬及び、ユーザーからの課金収入に応じて算定されております。
8.キャッシュ・フロー計算書における資金の範囲
手許現金、随時引き出し可能な預金からなっております。