9478 SE HD・アンド・インキュベーションズ

9478
2026/05/14
時価
88億円
PER 予
16.7倍
2010年以降
赤字-15550.33倍
(2010-2026年)
PBR
0.74倍
2010年以降
0.28-87.36倍
(2010-2026年)
配当 予
0.73%
ROE 予
4.45%
ROA 予
2.68%
資料
Link
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SE HD・アンド・インキュベーションズ(9478)の有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - ソフトウェア・ネットワークの推移 - 通期

【期間】
  • 通期

連結

2013年3月31日
4000万
2014年3月31日 +42.5%
5700万
2015年3月31日 -7.02%
5300万
2016年3月31日 -54.72%
2400万
2017年3月31日 +4.17%
2500万
2018年3月31日 +80%
4500万
2019年3月31日 -35.56%
2900万
2020年3月31日 +62.07%
4700万
2021年3月31日 -63.83%
1700万
2022年3月31日 +5.88%
1800万
2023年3月31日 -66.67%
600万
2024年3月31日 +466.67%
3400万
2025年3月31日 -55.88%
1500万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
(2) セグメント資産の調整額2,251百万円には、本社管理部門に対する債権の相殺消去△4,007百万円、各報告セグメントに配分していない全社資産6,259百万円が含まれております。全社資産は、主に報告セグメントに帰属しない当社での余資運用資金(現金及び預金)、長期投資資金(投資有価証券)及び管理部門に係る資産等であります。
(3) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額5百万円は、当社管理部門の設備投資額であります。
2 セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2025/06/23 10:30
#2 セグメント表の脚注(連結)
有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額26百万円は、当社管理部門の設備投資額であります。
2 セグメント利益又は損失は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2025/06/23 10:30
#3 会計方針に関する事項(連結)
これらのコンテンツ及びデジタルコンテンツについては、顧客が検収完了した時点で収益を認識しております。
c.ソフトウェア・ネットワーク事業
ソフトウェア・ネットワーク事業においては、主にスマホアプリ、オンラインゲームなどのソフトウェアの企画・受託制作・開発・運営・販売や、Webサービスの企画・開発・運営をおこなっております。
2025/06/23 10:30
#4 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
契約資産は、ソフトウェア・ネットワーク事業の法人顧客とのソフトウェア受託開発契約について、期末日時点で開発中で未請求のソフトウェア納品義務に係る対価に対する連結子会社の権利に関するものであります。契約資産は、対価に対する連結子会社の権利が無条件になった時点で顧客との契約から生じた債権に振り替えられます。
契約負債は、付与ポイントを使用して製商品を購入する時に収益を認識する出版事業における自社運営オンライン販売顧客との製商品販売契約について、販売時のポイント付与取引に関するものであります。契約負債は、収益の認識に伴い取り崩されます。
2025/06/23 10:30
#5 報告セグメントの概要(連結)
当社グループは、取り扱う製品・サービス別の事業子会社から構成されており、各事業子会社は取り扱う製品・サービスについて包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
従って、当社グループは事業子会社を基礎とした製品・サービス別セグメントから構成されており、「出版事業」、「コーポレートサービス事業」、「ソフトウェア・ネットワーク事業」、「教育・人材事業」及び「投資運用事業」の5つを報告セグメントとしております。
(2)報告セグメント別の事業内容
2025/06/23 10:30
#6 従業員の状況(連結)
2025年3月31日現在
セグメントの名称従業員数(名)
コーポレートサービス事業36(2)
ソフトウェア・ネットワーク事業35(1)
教育・人材事業46(0)
(注) 従業員は就業人員であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
(2) 提出会社の状況
2025/06/23 10:30
#7 減損損失に関する注記(連結)
(1) 減損損失の内訳
ソフトウェア・ネットワーク事業におけるソフトウェア18百万円であります。
(2) 減損損失を認識した資産及び資産グループの内容
2025/06/23 10:30
#8 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
ソフトウェア・ネットワーク事業
2023年の国内のモバイルコンテンツ市場は2兆9,329億円(対前年比105%)と動画・エンタテイメント市場中心に前年比拡大しましたが、ゲーム・ソーシャルゲーム等市場は対前年比100%と前年並みに留まりました(一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム2024年8月公表)。当社グループとしては、このような事業環境の中、デジタルコンテンツ、インターネットサービス及びITソリューションの企画・開発・運用・提供など多層多岐にわたる事業展開により、競争の厳しいソフトウェア市場において安定した成長を目指しています。
また、2028年には860億円規模(恋活マッチングサービスを含む。2023年比9%増。㈱タップル2023年6月公表)と予測されているオンライン婚活サービス市場にも事業を展開するなど、社会ニーズにマッチした事業取組みによる成長機会の拡大にも取り組んでおります。
今後共、社会のデジタル化進展を背景に、社会ニーズや個人の嗜好にマッチしたデジタルコンテンツなどの提供により、ビジネスチャンスの拡大の可能性が引き続きあると考えております。2025/06/23 10:30
#9 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
コーポレートサービス事業におきましては、既存クライアントからの受注減少を主因に、売上高840百万円(前期比15.6%減)、セグメント損失(営業損失)26百万円(前期はセグメント利益82百万円)となりました。
ソフトウェア・ネットワーク事業におきましては、ゲームの自社サービス事業などは堅調に推移したものの、エンジニアの稼働率低下や新人技術者の育成コスト負担などにより、売上高762百万円(前期比7.9%減)、セグメント損失(営業損失)10百万円(前期はセグメント利益95百万円)となりました。
教育・人材事業におきましては、IT人材研修事業売上が総じて堅調さを維持し、医療関連人材紹介事業売上が第4四半期に入って回復基調となったものの、採用コストなどの増加などにより、売上高912百万円(前期比1.4%増)、セグメント利益(営業利益)194百万円(前期比9.6%減)となりました。
2025/06/23 10:30

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