SE HD・アンド・インキュベーションズ(9478)の外部顧客への売上高 - ソフトウェア・ネットワークの推移 - 全期間
連結
- 2013年3月31日
- 10億100万
- 2013年6月30日 -71.33%
- 2億8700万
- 2013年9月30日 +116.38%
- 6億2100万
- 2013年12月31日 +52.33%
- 9億4600万
- 2014年3月31日 +36.15%
- 12億8800万
- 2014年6月30日 -71.89%
- 3億6200万
- 2014年9月30日 +107.18%
- 7億5000万
- 2014年12月31日 +44.8%
- 10億8600万
- 2015年3月31日 +31.12%
- 14億2400万
- 2015年6月30日 -75.14%
- 3億5400万
- 2015年9月30日 +101.41%
- 7億1300万
- 2015年12月31日 +45.3%
- 10億3600万
- 2016年3月31日 +31.37%
- 13億6100万
- 2016年6月30日 -75.09%
- 3億3900万
- 2016年9月30日 +94.1%
- 6億5800万
- 2016年12月31日 +38.6%
- 9億1200万
- 2017年3月31日 +27.52%
- 11億6300万
- 2017年6月30日 -79.02%
- 2億4400万
- 2017年9月30日 +97.54%
- 4億8200万
- 2017年12月31日 +46.89%
- 7億800万
- 2018年3月31日 +29.8%
- 9億1900万
- 2018年6月30日 -78.45%
- 1億9800万
- 2018年9月30日 +104.04%
- 4億400万
- 2018年12月31日 +53.22%
- 6億1900万
- 2019年3月31日 +32.63%
- 8億2100万
- 2019年6月30日 -79.17%
- 1億7100万
- 2019年9月30日 +108.77%
- 3億5700万
- 2019年12月31日 +49.58%
- 5億3400万
- 2020年3月31日 +36.89%
- 7億3100万
- 2020年6月30日 -78.52%
- 1億5700万
- 2020年9月30日 +128.03%
- 3億5800万
- 2020年12月31日 +53.91%
- 5億5100万
- 2021年3月31日 +34.66%
- 7億4200万
- 2021年6月30日 -72.51%
- 2億400万
- 2021年9月30日 +114.71%
- 4億3800万
- 2021年12月31日 +43.61%
- 6億2900万
- 2022年3月31日 +30.68%
- 8億2200万
- 2022年6月30日 -74.7%
- 2億800万
- 2022年9月30日 +96.63%
- 4億900万
- 2022年12月31日 +49.14%
- 6億1000万
- 2023年3月31日 +32.79%
- 8億1000万
- 2023年6月30日 -73.58%
- 2億1400万
- 2023年9月30日 +98.13%
- 4億2400万
- 2023年12月31日 +47.88%
- 6億2700万
- 2024年3月31日 +31.9%
- 8億2700万
- 2024年9月30日 -52.96%
- 3億8900万
- 2025年3月31日 +95.89%
- 7億6200万
- 2025年9月30日 -43.7%
- 4億2900万
- 2026年3月31日 +83.45%
- 7億8700万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (1) 売上高2026/06/18 10:42
本邦の外部顧客への売上高が、連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産 - #2 会計方針に関する事項(連結)
- これらのコンテンツ及びデジタルコンテンツについては、顧客が検収完了した時点で収益を認識しております。2026/06/18 10:42
c.ソフトウェア・ネットワーク事業
ソフトウェア・ネットワーク事業においては、主にスマホアプリ、オンラインゲームなどのソフトウェアの企画・受託制作・開発・運営・販売や、Webサービスの企画・開発・運営をおこなっております。 - #3 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- 契約資産は、ソフトウェア・ネットワーク事業の法人顧客とのソフトウェア受託開発契約について、期末日時点で開発中で未請求のソフトウェア納品義務に係る対価に対する連結子会社の権利に関するものであります。契約資産は、対価に対する連結子会社の権利が無条件になった時点で顧客との契約から生じた債権に振り替えられます。2026/06/18 10:42
契約負債は、付与ポイントを使用して製商品を購入する時に収益を認識する出版事業における自社運営オンライン販売顧客との製商品販売契約について、販売時のポイント付与取引に関するものであります。契約負債は、収益の認識に伴い取り崩されます。 - #4 報告セグメントの概要(連結)
- 当社グループは、取り扱う製品・サービス別の事業子会社から構成されており、各事業子会社は取り扱う製品・サービスについて包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。2026/06/18 10:42
従って、当社グループは事業子会社を基礎とした製品・サービス別セグメントから構成されており、「出版事業」、「コーポレートサービス事業」、「ソフトウェア・ネットワーク事業」、「教育・人材事業」及び「投資運用事業」の5つを報告セグメントとしております。
(2)報告セグメント別の事業内容 - #5 売上高、地域ごとの情報(連結)
- 上高
本邦の外部顧客への売上高が、連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。2026/06/18 10:42 - #6 従業員の状況(連結)
- 2026年3月31日現在2026/06/18 10:42
(注1) 従業員は就業人員であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。セグメントの名称 従業員数(名) コーポレートサービス事業 19 (2) ソフトウェア・ネットワーク事業 34 (0) 教育・人材事業 51 (0)
(注2) 前連結会計年度末に比べ従業員数が29名減少しております。主な理由は、複数の事業セグメントにおける事業再構築に伴う人員整理によるものであります。 - #7 減損損失に関する注記(連結)
- (1) 減損損失の内訳2026/06/18 10:42
ソフトウェア・ネットワーク事業におけるソフトウェア6百万円であります。
(2) 減損損失を認識した資産及び資産グループの内容 - #8 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- ソフトウェア・ネットワーク事業
2024年の国内のモバイルコンテンツ市場は3兆2,458億円(対前年比111%)とゲーム・ソーシャルゲーム等市場(オンラインゲーム、SNS等での課金コンテンツ)中心に前年比拡大しました(一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム2025年7月公表)。当社グループとしては、このような事業環境の中、デジタルコンテンツ、インターネットサービス及びITソリューションの企画・開発・運用・提供など多層多岐にわたる事業展開により、競争の厳しいソフトウェア市場において安定した成長を目指しています。
また、2028年には860億円規模(恋活マッチングサービスを含む。2023年比9%増。㈱タップル2023年6月公表)と予測されているオンライン婚活サービス市場にも事業を展開するなど、社会ニーズにマッチした事業取組みによる成長機会の拡大にも取り組んでおります。
今後共、社会のデジタル化進展を背景に、社会ニーズや個人の嗜好にマッチしたデジタルコンテンツなどの提供により、ビジネスチャンスの拡大の可能性が引き続きあると考えております。2026/06/18 10:42 - #9 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- コーポレートサービス事業におきましては、事業の大幅な再構築に取り組みスリム化を図ったことやその整理コストが嵩んだことなどから、売上高670百万円(前期比20.2%減)、セグメント損失(営業損失)4百万円(前期比22百万円改善)となりました。2026/06/18 10:42
ソフトウェア・ネットワーク事業におきましては、ソリューション事業、受託開発事業が比較的堅調に推移したことに加えコスト削減効果などにより、売上高787百万円(前期比3.4%増)、セグメント利益(営業利益)45百万円(前期はセグメント損失10百万円)と増収増益になりました。
教育・人材事業におきましては、IT人材研修事業売上が比較的堅調に推移し、医療関連人材紹介事業売上も復調傾向となったものの、人材・採用コストなどの増加により、売上高912百万円(前期比0.0%増)、セグメント利益(営業利益)157百万円(前期比18.9%減)となりました。