IMAGICA GROUP(6879)のソフトウエアの推移 - 全期間
- 【期間】
- 通期
- 全期間
連結
- 2008年3月31日
- 7970万
- 2009年3月31日 -36.14%
- 5090万
- 2010年3月31日 +7.55%
- 5474万
- 2010年12月31日 -8.35%
- 5017万
- 2011年3月31日 +6.87%
- 5362万
- 2011年6月30日 +906.93%
- 5億3996万
- 2011年9月30日 -1.65%
- 5億3106万
- 2011年12月31日 -4.47%
- 5億734万
- 2012年3月31日 -0.21%
- 5億627万
- 2012年6月30日 -1.94%
- 4億9645万
- 2012年9月30日 -7.07%
- 4億6138万
- 2012年12月31日 -4.59%
- 4億4022万
- 2013年3月31日 +2.24%
- 4億5008万
- 2013年6月30日 +14.74%
- 5億1643万
- 2013年9月30日 +0.49%
- 5億1896万
- 2013年12月31日 -3.4%
- 5億131万
- 2014年3月31日 -2.59%
- 4億8832万
- 2014年6月30日 +22.42%
- 5億9778万
- 2014年9月30日 -1%
- 5億9181万
- 2014年12月31日 -1.92%
- 5億8043万
- 2015年3月31日 -3.47%
- 5億6028万
- 2015年6月30日 +100.66%
- 11億2423万
- 2015年9月30日 +27.88%
- 14億3765万
- 2015年12月31日 +21.59%
- 17億4797万
- 2016年3月31日 -5.42%
- 16億5318万
- 2016年6月30日 -2.62%
- 16億991万
- 2016年9月30日 -10.37%
- 14億4289万
- 2016年12月31日 -5.24%
- 13億6728万
- 2017年3月31日 +0.96%
- 13億8047万
- 2017年6月30日 -6.01%
- 12億9746万
- 2017年9月30日 -2.46%
- 12億6560万
- 2017年12月31日 -4.58%
- 12億761万
- 2018年3月31日 +0.47%
- 12億1332万
- 2018年6月30日 -3.36%
- 11億7261万
- 2018年9月30日 -4.84%
- 11億1589万
- 2018年12月31日 +5.77%
- 11億8028万
- 2019年3月31日 +0.76%
- 11億8922万
- 2019年6月30日 -0.01%
- 11億8911万
- 2019年9月30日 -5.78%
- 11億2038万
- 2019年12月31日 +1.99%
- 11億4270万
- 2020年3月31日 +8.72%
- 12億4233万
- 2020年6月30日 -4.05%
- 11億9201万
- 2020年9月30日 -3.47%
- 11億5071万
- 2020年12月31日 -2.59%
- 11億2088万
個別
- 2008年3月31日
- 4438万
- 2009年3月31日 -47.02%
- 2351万
- 2010年3月31日 +29.58%
- 3047万
- 2011年3月31日 +9.89%
- 3348万
- 2012年3月31日 +204.69%
- 1億202万
- 2013年3月31日 -16.33%
- 8536万
- 2014年3月31日 +20.21%
- 1億262万
- 2015年3月31日 +0.59%
- 1億323万
- 2016年3月31日 -25.34%
- 7707万
- 2017年3月31日 -31.58%
- 5272万
- 2018年3月31日 -26.47%
- 3877万
- 2019年3月31日 -27.97%
- 2792万
- 2020年3月31日 -40.94%
- 1649万
- 2021年3月31日 -44.1%
- 922万
- 2022年3月31日 -15.22%
- 781万
- 2023年3月31日 +185.63%
- 2232万
- 2024年3月31日 -19.08%
- 1806万
- 2025年3月31日 -12.48%
- 1581万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 「映像制作技術サービス事業」は、撮影、中継、番組・CM・PR等の映像・音声編集、デジタル合成、VFX・CG制作、デジタルシネマ、ローカライズ、ディストリビューションなど、撮影・中継から編集、流通までワンストップでグローバルに対応する映像技術サービスと、ゲームソフトの開発、ビジュアル制作(CG)、翻訳/音声収録や品質管理、人材サービス等を提供しております。2025/06/26 16:07
「映像システム事業」は、放送映像システム、ハイスピードカメラ、医用画像システム、光学計測等、映像・画像に関わる最先端のハードウェア及びソフトウエアの開発・製造・輸入・販売・保守サービス、映像・画像処理LSIの開発・販売、スポーツライブ中継・配信等の事業を展開しております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法 - #2 事業の内容
- 当社グループの事業は3つのセグメントで構成されており、主な事業会社は以下のとおりです。2025/06/26 16:07
(注) 上記の会社名表記会社はいずれも連結子会社であります。セグメントの名称 事業の内容 主な会社名 映像制作技術サービス事業 撮影、中継、番組・CM・PR等の映像・音声編集、デジタル合成、VFX・CG制作、デジタルシネマ、ローカライズ、ディストリビューションなど、撮影・中継から編集、流通までワンストップでグローバルに対応する映像技術サービスと、ゲームソフトの開発、ビジュアル制作(CG)、翻訳/音声収録や品質管理、人材サービス等 ㈱IMAGICAエンタテインメントメディアサービスIMGI USA Inc.Pixelogic Holdings LLCPPC Creative Limited㈱IMAGICA Lab.㈱IMAGICAコスモスペース㈱ウェザーマップ㈱IMAGICA GEEQ他連結子会社12社非連結子会社1社 映像システム事業 放送映像システム、ハイスピードカメラ、医用画像システム、光学計測等、映像・画像に関わる最先端のハードウェア及びソフトウエアの開発・製造・輸入・販売・保守サービス、映像・画像処理LSIの開発・販売、スポーツライブ中継・配信等 ㈱フォトロンフォトロン メディカル イメージング㈱PHOTRON USA, INC.PHOTRON EUROPE LIMITED㈱IPモーション他連結子会社3社非連結子会社6社
事業の系統図は以下のとおりです。(2025年3月31日現在) - #3 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
- 名称:アプシィ株式会社2025/06/26 16:07
事業内容:ゲーム関連ソフトウエア受託開発等
②企業結合日 - #4 会計方針に関する事項(連結)
- 主として定額法によっております。2025/06/26 16:07
なお、ソフトウエア(自社利用)については、当社グループ内における利用可能期間(3年または5年)に基づく定額法によっております。
③ リース資産 - #5 固定資産除却損の注記(連結)
- ※7 固定資産除却損の内容は、次のとおりであります。2025/06/26 16:07
前連結会計年度(自 2023年4月1日至 2024年3月31日) 当連結会計年度(自 2024年4月1日至 2025年3月31日) 工具、器具及び備品 3,167 〃 1,413 〃 ソフトウエア 443 〃 2,801 〃 計 11,191 千円 11,087 千円 - #6 報告セグメントの概要(連結)
- 「映像制作技術サービス事業」は、撮影、中継、番組・CM・PR等の映像・音声編集、デジタル合成、VFX・CG制作、デジタルシネマ、ローカライズ、ディストリビューションなど、撮影・中継から編集、流通までワンストップでグローバルに対応する映像技術サービスと、ゲームソフトの開発、ビジュアル制作(CG)、翻訳/音声収録や品質管理、人材サービス等を提供しております。2025/06/26 16:07
「映像システム事業」は、放送映像システム、ハイスピードカメラ、医用画像システム、光学計測等、映像・画像に関わる最先端のハードウェア及びソフトウエアの開発・製造・輸入・販売・保守サービス、映像・画像処理LSIの開発・販売、スポーツライブ中継・配信等の事業を展開しております。 - #7 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ※1:E2Eサービス:End to End。映画・ドラマ・アニメーション等の映像コンテンツを制作するポストプロダクションから、それらを劇場、テレビ、インターネットを介した動画配信などあらゆるメディアで流通させるために必要なローカライズ(吹替、字幕制作)、ディストリビューション(流通)のためのメディアサービスまでをワンストップで提供するサービスの総称。なお、海外のE2Eサービスの業績につきましては、決算日が12月31日であるため、当連結会計年度には2024年1月1日~2024年12月31日の実績を反映しております。2025/06/26 16:07
※2:ゲーム関連事業:2D/3DCG制作、デバッグ・ソフトウエアテスト、ゲーム人材派遣・紹介等。
※3:連結子会社の一部事業撤退および希望退職者募集、特別損失の計上見込に関するお知らせ - #8 重要な会計方針、財務諸表(連結)
- 定額法によっております。2025/06/26 16:07
なお、ソフトウエア(自社利用)については、社内における利用可能期間(5年)に基づいております。
4.引当金の計上基準