- 9766
- 2026/10/19
- 時価
- 3兆5638億円
- PER 予
- 33.33倍
- 2010年以降
- 9.1-92.64倍
(2010-2026年) - PBR
- 5.81倍
- 2010年以降
- 0.95-6.4倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 0.9%
- ROE 予
- 17.42%
- ROA 予
- 13.43%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
営業利益(△損失)(IFRS)
連結
- 2019年12月31日
- 239億7600万
- 2020年12月31日 +69.04%
- 405億2900万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当第3四半期連結累計期間におきましては、世界的な新型コロナウイルス感染症の拡大により、世界各国で社会経済活動が制限され景気は停滞基調となりました。各国政府は、感染拡大防止と社会経済活動再開の両立の実現に向けた模索を続けており、景気回復には時間を要する展開が想定されます。2021/02/12 10:03
このような状況のもと、新型コロナウイルス感染拡大防止のための第1四半期における休業措置や国内外の経済活動の停滞などにより、売上高の減少の影響を受けた事業がある一方で、デジタルエンタテインメント事業においては、モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲームそれぞれの分野において製品・サービスが堅調に推移したことで大幅な増益となり、当社グループの事業利益、営業利益及び税引前四半期利益は過去最高益となりました。
なお、当第3四半期連結累計期間より、売上高及び営業収入より売上原価、販売費及び一般管理費を控除した利益区分の名称を「事業利益」としております。