売上高
連結
- 2017年3月31日
- 674億3838万
- 2018年3月31日 +32.02%
- 890億2910万
個別
- 2017年3月31日
- 556億6547万
- 2018年3月31日 +34.13%
- 746億6516万
有報情報
- #1 その他、連結財務諸表等(連結)
- 当連結会計年度における四半期情報等2018/06/22 11:52
(累計期間) 第1四半期 第2四半期 第3四半期 当連結会計年度 売上高(千円) 19,220,136 44,715,200 67,369,857 89,029,101 税金等調整前四半期(当期)純利益(千円) 205,922 2,193,716 3,131,892 2,377,116 - #2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国ごとに分類しております。2018/06/22 11:52
(2) 有形固定資産 - #3 主要な顧客ごとの情報
- 前連結会計年度(自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日)2018/06/22 11:52
当連結会計年度(自 平成29年4月1日 至 平成30年3月31日)顧客の名称又は氏名 売上高(千円) 任天堂㈱ 24,279,338
顧客の名称又は氏名 売上高(千円) 任天堂㈱ 42,135,656 Macronix International Co.,Ltd. 10,059,461 - #4 事業等のリスク
- ① 販売先について2018/06/22 11:52
当社グループは、ゲームカセットに使用されるゲームソフトウェア格納用LSI(カスタムメモリ)、ゲーム機本体・周辺機器向けのLSI、デジタルカメラ向け等画像処理用LSI、液晶パネル向けタイミングコントローラLSI並びにセキュリティ・モニタリング用途のデジタル映像監視システムを主に販売しておりますが、ゲームソフトウェア格納用LSI(カスタムメモリ)を主に供給している、任天堂株式会社への売上高の割合が高くなっております。
したがって、これらのLSI製品が使用されるゲーム機器やゲームソフトウェアの販売動向、また、同社におけるLSIの採用状況などにより、当社グループの業績が変動する可能性があります。 - #5 売上高、地域ごとの情報(連結)
- (注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国ごとに分類しております。2018/06/22 11:52
- #6 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- ASSP事業においては、国内外の競合企業や市場環境の変化に適応しつつ、急速な情報技術革新が進展する中において更なる成長を図るため、成長機器市場の有力グローバル企業に向けたビジネスを展開いたしました。それを担うグローバルに通用する人材の育成を図っております。2018/06/22 11:52
当連結会計年度の業績につきましては、主にゲームソフトウェア格納用LSI(カスタムメモリ)、Smart Connectivity LSI及びMEMSタイミングデバイスの需要がそれぞれ増加したことにより、売上高は890億2千9百万円(前年同期比32.0%増)となりました。また、企業買収によるのれん及び無形固定資産の償却費が28億1千1百万円発生し、償却前の営業利益は55億2千万円、償却後の営業利益は27億9百万円(同40.6%増)、経常利益は22億7百万円(同121.9%増)となり、特別利益として投資有価証券売却益が9億5千5百万円、特別損失として固定資産除却損が6億4千6百万円それぞれ発生したこと等により、親会社株主に帰属する当期純利益は19億4千8百万円(前年同期は9億4千7百万円の親会社株主に帰属する当期純損失)となりました。
当社グループは単一の事業セグメントであるため、セグメント情報に関連付けた記載を行っておりません。