- 9697
- 2026/09/02
- 時価
- 2兆2514億円
- PER 予
- 30.47倍
- 2010年以降
- 10.01-64.84倍
(2010-2026年) - PBR
- 6.17倍
- 2010年以降
- 1.21-13.38倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 1.09%
- ROE 予
- 20.25%
- ROA 予
- 16.99%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2013年6月30日
- 7億2300万
- 2014年6月30日 +75.38%
- 12億6800万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2.セグメント損益の調整額△949百万円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△949百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。2014/07/31 16:07
3.セグメント損益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 平成26年4月1日 至 平成26年6月30日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
2.セグメント損益の調整額△883百万円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△883百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
3.セグメント損益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2014/07/31 16:07 - #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- しかしながら、当該期間のラインナップは有力ソフトの不足により、小型タイトルやリピート販売が大半を占めましたため、総じて軟調に推移いたしました。2014/07/31 16:07
この結果、売上高は55億6百万円(前年同期比55.8%減)と減収になりましたが、営業利益につきましては、コスト削減などにより11億31百万円(前年同期比167.6%増)となりました。
② アミューズメント施設事業