営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2015年9月30日
- 28億4400万
- 2016年9月30日 -39.7%
- 17億1500万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2.セグメント損益の調整額△1,850百万円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△1,850百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。2016/10/27 16:04
3.セグメント損益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自 平成28年4月1日 至 平成28年9月30日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
2.セグメント損益の調整額△1,909百万円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△1,909百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
3.セグメント損益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2016/10/27 16:04 - #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 因みに、平成29年3月期の連結業績予想は、下期に「バイオハザード7 レジデント イービル」(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)および海外に照準を合わせた「デッドライジング4」(Xbox One、パソコン用)等の発売に加え、主力パチスロ機器「モンスターハンター狂竜戦線」の投入などにより以下のとおりとなっております。2016/10/27 16:04
セグメントの業績を示すと、次のとおりであります。売上高 営業利益 経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益 1株当たり当期純利益 85,000百万円 13,600百万円 13,300百万円 9,000百万円 162円53銭 (前期比10.4%増) (前期比13.1%増) (前期比17.2%増) (前期比16.2%増)
① デジタルコンテンツ事業