セガサミー HD(6460)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - エンタテインメントコンテンツ事業の推移 - 第二四半期
- 【期間】
- 2Q
連結
- 2014年9月30日
- 6億6000万
- 2015年9月30日 +138.64%
- 15億7500万
- 2016年9月30日 +480.51%
- 91億4300万
- 2017年9月30日 +10.87%
- 101億3700万
- 2018年9月30日 -38.91%
- 61億9300万
- 2019年9月30日 +106.52%
- 127億9000万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (単位:百万円)2023/11/14 13:53
(注) 1 セグメント利益又は損失の調整額△4,564百万円には、セグメント間取引消去1百万円、各報告セグメントに配分していない全社費用△4,565百万円が含まれております。全社費用は、主に提出会社におけるグループ管理に係る費用であります。報告セグメント 計 調整額(注) 四半期連結損益及び包括利益計算書計上額 エンタテインメントコンテンツ事業 遊技機事業 リゾート事業 - #2 事業の内容
- また、主要な関係会社の異動は、以下のとおりであります。2023/11/14 13:53
(エンタテインメントコンテンツ事業)
当第2四半期連結会計期間において、Rovio Entertainment Corporationの株式取得に伴い、同社及びその子会社13社を連結の範囲に含めております。 - #3 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報(連結)
- (のれんの金額の重要な変動)2023/11/14 13:53
エンタテインメントコンテンツ事業セグメントにおいて、Rovio Entertainment Corporationの株式取得に伴い、当第2四半期連結会計期間より、同社及びその子会社13社を連結の範囲に含めております。
この結果、エンタテインメントコンテンツ事業セグメントにおいて、のれんが71,714百万円発生し、当第2四半期連結累計期間の償却額は395百万円であります。なお、取得原価の配分が完了していないため、当第2四半期連結会計期間末において入手可能な合理的な情報に基づき暫定的な会計処理を行っております。 - #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 結会社の状況
当第2四半期連結累計期間において、当グループの従業員数は前連結会計年度末に比べ745名増加し、8,964名となりました。主な理由は、エンタテインメントコンテンツ事業においてRovio Entertainment Corporationの株式を取得して子会社化し、同社及びその子会社13社を連結の範囲に含めたことによるものであります。
② 提出会社の状況
従業員数に著しい変動はありません。2023/11/14 13:53