日本一ソフトウェア(3851)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - エンターテインメント事業の推移 - 第二四半期
連結
- 2021年9月30日
- 15億1303万
- 2022年9月30日 -55.37%
- 6億7524万
- 2023年9月30日 -35.07%
- 4億3846万
- 2024年9月30日 -90.08%
- 4349万
- 2025年9月30日
- -9553万
有報情報
- #1 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- (単位:千円)2023/11/14 15:00
当第2四半期連結累計期間(自 令和5年4月1日 至 令和5年9月30日)エンターテインメント事業 学生寮・その他事業 合計 パッケージ売上パッケージ売上(自社通販サイト)ダウンロード売上ライセンス売上その他売上 980,105271,049923,88782,48375,158 - 980,105 - 271,049 - 923,887 - 82,483 - 75,158 顧客との契約から生じる収益 2,332,684 - 2,332,684 その他の収益 - 34,534 34,534 外部顧客への売上高 2,332,684 34,534 2,367,219
財又はサービスの種類別の内訳 - #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、このような経営環境の中、当社グループの商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果として当社グループと当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。そのために、当社グループは永続的な発展を目指し、「開発力の強化」「販売力の強化」「生産性の向上」に取り組むことに加えて、中期的な経営計画として国内販売20万本を超えるIP(知的財産)を作り出すことを目指してまいります。2023/11/14 15:00
このような状況の中、エンターテインメント事業におきましては、国内では4タイトルのゲームソフトを発売いたしました。また、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。
学生寮・その他事業におきましては、岐阜県内の大学学生寮の運営等を行ってまいりました。