売上高
連結
- 2015年3月31日
- 36億7242万
- 2016年3月31日 +0.42%
- 36億8798万
個別
- 2015年3月31日
- 12億5281万
- 2016年3月31日 +7.45%
- 13億4619万
有報情報
- #1 その他、連結財務諸表等(連結)
- 当連結会計年度における四半期情報等2016/06/24 11:04
(累計期間) 第1四半期 第2四半期 第3四半期 当連結会計年度 売上高(千円) 458,515 1,467,582 2,764,360 3,687,983 税金等調整前四半期(当期) 純利益金額又は税金等調整前 四半期(当期)純損失金額 (△)(千円) △53,500 52,254 409,448 375,451 - #2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法2016/06/24 11:04
報告されている事業セグメントの会計処理は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理基準に基づく金額により記載しております。 - #3 主要な顧客ごとの情報
- 2016/06/24 11:04
顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 600,382 パッケージ事業 ATLUS U.S.A INC 671,668 パッケージ事業 - #4 事業等のリスク
- (7) 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントへの依存について2016/06/24 11:04
当社グループは家庭用ゲームソフトの販売及び製造について、主に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントに委託しております。平成28年3月期における同社に対する売上高は、600,382千円であり、売上高に占める割合は16.3%となっております。また、「第2 事業の状況 5 経営上の重要な契約等」に記載の通り、販売及び製造における重要な契約を締結しております。
同社と取引関係を継続していくことは、当社グループの事業戦略上、重要な課題であり、魅力的な製品を開発していくことにより、今後も良好な関係を継続していく方針でありますが、同社の事業戦略に変更があった場合には、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。 - #5 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
- 告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理基準に基づく金額により記載しております。
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。2016/06/24 11:04 - #6 売上高、地域ごとの情報(連結)
- (注)1. 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国または地域に分類しております。2016/06/24 11:04
2. 本邦以外の区分に属する主な国または地域 - #7 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- (3)経営成績の分析2016/06/24 11:04
① 売上高
当社グループの当連結会計年度の売上高は、3,687,983千円(前年同期比0.4%増)となりました。パッケージ事業におきましては、国内外合わせ全24タイトル(廉価版3タイトル含む)を発売し、2,386,404千円となりました。また、オンライン事業におきましては、PlayStation Networkを通じてのダウンロード販売等を行い、1,091,004千円となりました。ライセンス事業におきましては、他社コンテンツとコラボレーションとしてライセンス提供を行い、62,323千円となりました。その他の事業におきましては、受託開発、アミューズメント施設の運営等を行い148,250千円となりました。 - #8 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
- ※1.関係会社との取引高は次のとおりであります。2016/06/24 11:04
前事業年度(自 平成26年4月1日至 平成27年3月31日) 当事業年度(自 平成27年4月1日至 平成28年3月31日) 営業取引による取引高売上高仕入高営業取引以外の取引による取引高 103,196千円36,267千円43,542千円 366,394千円102,295千円64,560千円