3851 日本一ソフトウェア

3851
2026/03/13
時価
43億円
PER 予
-倍
2010年以降
赤字-395.47倍
(2010-2025年)
PBR
0.55倍
2010年以降
0.52-4.05倍
(2010-2025年)
配当 予
0.59%
ROE 予
-%
ROA 予
-%
資料
Link
CSV,JSON

有報情報

#1 収益及び費用の計上基準
ームソフト制作費の会計処理
ゲームソフトについてはソフトウエアとコンテンツが高度に組み合わされて制作される特徴を有したものであり、両者が一体不可分なものとして明確に区分できないものと捉えております。
また、その主要な性格についてはゲーム内容を含め画像・音楽データが組合わされた、いわゆるコンテンツであると判断しております。
以上のことからゲームソフト制作費については、制作段階における支出額は仕掛品に計上し、発売時に出荷数量に応じて売上原価に振り替える処理を適用しております。
(2)受注制作のソフトウエアに係る収益の計上基準
当事業年度末までの進捗部分について成果の確実性が認められる受注契約については、工事進行基準(ソフトウエア開発の進捗率の見積りは原価比例法)を、その他の受注契約については、工事完成基準を適用しております。2018/06/22 15:16
#2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
また、その主要な性格についてはゲーム内容を含め画像・音楽データが組合わされた、いわゆるコンテンツであると判断しております。
以上のことからゲームソフト制作費については、制作段階における支出額は仕掛品に計上し、発売時に出荷数量に応じて売上原価に振り替える処理を適用しております。
② 売上値引引当金
2018/06/22 15:16
#3 資産の評価基準及び評価方法
主として移動平均法
②製品及び仕掛品
個別法
2018/06/22 15:16
#4 重要な収益及び費用の計上基準(連結)
ームソフト制作費の会計処理
ゲームソフトについてはソフトウエアとコンテンツが高度に組み合わされて制作される特徴を有したものであり、両者が一体不可分なものとして明確に区分できないものと捉えております。
また、その主要な性格についてはゲーム内容を含め画像・音楽データが組合わされた、いわゆるコンテンツであると判断しております。
以上のことからゲームソフト制作費については、制作段階における支出額は仕掛品に計上し、発売時に出荷数量に応じて売上原価に振り替える処理を適用しております。
②受注制作のソフトウエアに係る収益の計上基準
当連結会計年度末までの進捗部分について成果の確実性が認められる受注契約については、工事進行基準(ソフトウエア開発の進捗率の見積りは原価比例法)を、その他の受注契約については、工事完成基準を適用しております。2018/06/22 15:16
#5 重要な資産の評価基準及び評価方法(連結)
主として移動平均法
・製品及び仕掛品
主として個別法
2018/06/22 15:16

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