営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2016年6月30日
- 1億5200万
- 2017年6月30日 +195.39%
- 4億4900万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注) 1.セグメント利益又は損失(△)の調整額△292百万円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△292百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない本社の総務部門等管理部門に係る費用であります。2017/08/10 10:06
2.セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 平成29年4月1日 至 平成29年6月30日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2017/08/10 10:06
- #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- このような状況の中、当社グループの業績につきましては、ビデオゲーム事業が好調に推移したことや、映像音楽事業で自社幹事作品がヒットしたことなどにより、売上高、利益面ともに前年同期を上回りました。2017/08/10 10:06
以上の結果、当第1四半期連結累計期間の売上高は351億5千万円 (前年同期比7.3%増)、営業利益は4億4千9百万円 (同194.1%増)、経常利益は3億9千2百万円 (同309.2%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は1億7千7百万円 (前年同期は親会社株主に帰属する四半期純損失2千6百万円)となりました。
セグメントの業績は次のとおりであります。