7608 エスケイジャパン

7608
2026/06/16
時価
123億円
PER 予
8.94倍
2010年以降
赤字-26.46倍
(2010-2026年)
PBR
1.93倍
2010年以降
0.52-4.09倍
(2010-2026年)
配当 予
3.29%
ROE 予
21.62%
ROA 予
16.87%
資料
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CSV,JSON

エスケイジャパン(7608)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - キャラクター・ファンシー事業の推移 - 全期間

【期間】

連結

2013年2月28日
1億2297万
2013年5月31日 -89.48%
1293万
2013年8月31日
-1415万
2013年11月30日
-727万
2014年2月28日 -308.33%
-2972万
2014年5月31日
393万
2014年8月31日
-1395万
2014年11月30日
5261万
2015年2月28日 -7.05%
4890万
2015年5月31日
-2071万
2015年8月31日
-1299万
2015年11月30日
2435万
2016年2月29日 -86.56%
327万
2016年5月31日
-2103万
2016年8月31日 -10.24%
-2319万
2016年11月30日
-1577万
2017年2月28日 -207.74%
-4854万
2017年5月31日
658万
2017年8月31日 +563.05%
4362万
2017年11月30日 +78.42%
7784万
2018年2月28日 +17.07%
9113万
2018年5月31日 -75.66%
2217万
2018年8月31日 +201.78%
6693万
2018年11月30日 +75.08%
1億1718万
2019年2月28日 -20.73%
9288万
2019年5月31日
-1752万
2019年8月31日
3761万
2019年11月30日 +17.85%
4433万
2020年2月29日 +31.15%
5813万
2020年5月31日
-509万
2020年8月31日
2825万
2020年11月30日 +98.33%
5604万
2021年2月28日 -28.97%
3980万
2021年5月31日 -35.39%
2571万
2021年8月31日 +97.43%
5077万
2021年11月30日 +88.45%
9569万
2022年2月28日 +31.38%
1億2571万
2022年5月31日 -90.13%
1241万
2022年8月31日 +365.57%
5778万
2022年11月30日 +77.76%
1億271万
2023年2月28日 -29.67%
7223万
2023年5月31日 +0.65%
7270万
2023年8月31日 +77.17%
1億2881万
2023年11月30日 +50.85%
1億9431万
2024年2月29日 +16.67%
2億2670万
2024年5月31日 -67.33%
7406万
2024年8月31日 +87.17%
1億3863万
2025年2月28日 +46.06%
2億248万
2025年8月31日 -42.49%
1億1644万
2026年2月28日 +138.27%
2億7745万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち、分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定及び経営成績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
当社グループは、㈱エスケイジャパン、SKJ USA,INC.、愛斯凱杰(北京)文化伝播有限公司の3事業会社を展開しており、以下の事業内容に基づき「キャラクターエンタテインメント事業」、「キャラクター・ファンシー事業」の2つを報告セグメントとしております。
<キャラクターエンタテインメント事業>主として、キャラクターのぬいぐるみ、キーホルダー等を国内外のアミューズメント施設へ販売する事業及びカプセルトイ商品を取扱事業者へ販売する事業であります。
2026/05/27 10:47
#2 主要な顧客ごとの情報
(単位:千円)
顧客先の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
株式会社ラウンドワンジャパン2,087,558キャラクターエンタテインメント事業
株式会社ドン・キホーテ1,792,651キャラクター・ファンシー事業
Round One Entertainment Inc.1,629,176キャラクターエンタテインメント事業
2026/05/27 10:47
#3 会計方針に関する事項(連結)
顧客との契約から生じる収益の計上基準
当社グループのキャラクターエンタテインメント事業はアミューズメント施設のオペレーター等を主な販売先、キャラクター・ファンシー事業はファンシーグッズ専門店や量販店を主な販売先としており、キャラクターのぬいぐるみ等の販売を行っております。これらの商品販売取引においては、出荷時から当該商品の支配が顧客に移転される時までの期間が通常の期間であることから、出荷時に収益を認識しております。また、収益は顧客との契約において約束された対価から値引き等を控除した金額で測定しております。取引の対価は、主として履行義務の充足時点から概ね1年以内に受領しており、重要な金融要素は含んでおりません。
(6)重要なヘッジ会計の方法
2026/05/27 10:47
#4 従業員の状況(連結)
(1)連結会社の状況
令和8年2月28日現在
キャラクターエンタテインメント事業91
キャラクター・ファンシー事業54
合計145
(注)従業員数は就業人員であります。
(2)提出会社の状況
2026/05/27 10:47
#5 略歴、役員の状況(取締役(及び監査役))(連結)
平成8年1月当社入社
平成31年4月当社執行役員キャラクター・ファンシー事業部長
令和4年5月当社取締役キャラクター・ファンシー事業部長
令和6年3月当社取締役キャラクター・ファンシー事業本部長
令和6年5月当社常務取締役キャラクター・ファンシー事業本部長(現任)
2026/05/27 10:47
#6 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
営戦略等
当社グループでは、キャラクターエンタテインメント事業、キャラクター・ファンシー事業をそれぞれの分野で影響力のある事業へ成長させ、創業以来中核の事業として培ってきたキャラクタービジネスの枠を超えた新たな市場へも果敢にチャレンジすることにより、グループ全体の事業規模拡大につなげてまいります。
(3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題
2026/05/27 10:47
#7 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
<キャラクターエンタテインメント事業>キャラクターエンタテインメント事業は、クレーンゲーム等のプライズゲーム市場が引き続き活況であったことから定番キャラクターおよび新規キャラクターの商品数の充実を図ったことで販売が好調に推移し、海外事業においても人員を増員して取引先からの要望に対して迅速に対応した結果、売上高12,266百万円(前期比26.3%増)、営業利益1,582百万円(前期比54.2%増)と前期実績を上回りました。
<キャラクター・ファンシー事業>キャラクター・ファンシー事業は、インバウンド需要等により取引先店舗が活況であったことから定番キャラクターや海外で人気のキャラクター商品等の販売が好調に推移した結果、売上高3,966百万円(前期比11.3%増)、営業利益277百万円(前期比37.0%増)と前期実績を上回りました。
(2)財政状態の状況
2026/05/27 10:47
#8 重要な会計方針、財務諸表(連結)
顧客との契約から生じる収益の計上基準
当社のキャラクターエンタテインメント事業はアミューズメント施設のオペレーター等を主な販売先、キャラクター・ファンシー事業はファンシーグッズ専門店や量販店を主な販売先としており、キャラクターのぬいぐるみ等の販売を行っております。これらの商品販売取引においては、出荷時から当該商品の支配が顧客に移転される時までの期間が通常の期間であることから、出荷時に収益を認識しております。また、収益は顧客との契約において約束された対価から値引き等を控除した金額で測定しております。取引の対価は、主として履行義務の充足時点から概ね1年以内に受領しており、重要な金融要素は含んでおりません。
5.重要なヘッジ会計の方法
2026/05/27 10:47

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