営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2019年6月30日
- 7310万
- 2020年6月30日 +507.46%
- 4億4410万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注) 1.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、セグメント間取引消去△150千円、各報告セグメントに配分していない全社費用82,065千円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない管理部門等にかかる費用であります。2020/08/07 12:45
2.セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報 - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2020/08/07 12:45
- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、創業以来の事業であるコンテンツ事業の更なる成長に向けて、「ビジネス領域の拡大」を更に進めつつ、それぞれのコンテンツビジネス間のシナジーを生み出し、活用することで「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。2020/08/07 12:45
当第1四半期連結累計期間におきましては、Nintendo Switch向けソフト「Fit Boxing」の全世界累計出荷販売本数が80万本を突破し、スマートフォン向けゲーム「メダロットS」のダウンロード数が100万ダウンロードを突破しております。上記の取り組みの結果、売上高1,864,707千円(前年同期比96.0%増)、営業利益444,108千円(前年同期比507.5 %増)、経常利益455,431千円(前年同期比538.7%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益283,266千円(前年同期比 607.1%増)となりました。
なお、第1四半期連結会計期間より、当社グループの報告セグメントを単一セグメントに変更したため、セグメント別の記載を省略しております。