トーセ(4728)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - デジタルエンタテインメント事業の推移 - 第三四半期
連結
- 2016年5月31日
- 2億8923万
- 2017年5月31日 -30.35%
- 2億144万
- 2018年5月31日 -13.28%
- 1億7468万
- 2019年5月31日 -78.55%
- 3747万
- 2020年5月31日 +90.11%
- 7124万
- 2021年5月31日 -2.37%
- 6955万
- 2022年5月31日 +165.35%
- 1億8457万
- 2023年5月31日 +115.16%
- 3億9712万
- 2024年5月31日
- -6億6208万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- デジタルエンタテインメント事業2024/07/12 9:19
ゲームソフト関連については、2023年8月期の後半から立ち上がった複数の案件は開発活動が本格化し、売上・利益への貢献が高まってまいりました。一方で、顧客の方針転換等による、開発案件の中止が複数件発生いたしました。一部の案件では、顧客からの引き合いに基づき、当連結会計年度の期初から制作を進めておりましたが、中止により進めていた部分の売上が見込めず、大きな損失となりました。また第2四半期報告書にてご報告した、開発終盤に顧客とともにゲームの品質向上に取り組むなか、開発要件の大幅な増加によって作業が急増し開発期間が延びた案件は、顧客との交渉の結果、作業増加の一部分を今後のレベニューシェアにより回収することとなりました。これらの結果、売上高は18億77百万円(前年同期比33.6%減)となりました。