トーセ(4728)の外部顧客への売上高 - デジタルエンタテインメント事業の推移 - 全期間
連結
- 2015年11月30日
- 4億7820万
- 2016年2月29日 +320.67%
- 20億1167万
- 2016年5月31日 +37.75%
- 27億7101万
- 2016年8月31日 +61.3%
- 44億6959万
- 2016年11月30日 -89.02%
- 4億9063万
- 2017年2月28日 +221.7%
- 15億7836万
- 2017年5月31日 +59.49%
- 25億1728万
- 2017年8月31日 +73.58%
- 43億6952万
- 2017年11月30日 -84.71%
- 6億6793万
- 2018年2月28日 +161.15%
- 17億4430万
- 2018年5月31日 +53.6%
- 26億7929万
- 2018年8月31日 +58.37%
- 42億4308万
- 2018年11月30日 -81.89%
- 7億6831万
- 2019年2月28日 +112.28%
- 16億3094万
- 2019年5月31日 +41.6%
- 23億938万
- 2019年8月31日 +111.04%
- 48億7383万
- 2019年11月30日 -85.32%
- 7億1529万
- 2020年2月29日 +149.68%
- 17億8596万
- 2020年5月31日 +41.28%
- 25億2321万
- 2020年8月31日 +96.23%
- 49億5136万
- 2020年11月30日 -87.09%
- 6億3918万
- 2021年2月28日 +151.47%
- 16億737万
- 2021年5月31日 +137.63%
- 38億1963万
- 2021年8月31日 +43.43%
- 54億7864万
- 2021年11月30日 -76.52%
- 12億8644万
- 2022年2月28日 +90.74%
- 24億5372万
- 2022年5月31日 +51.64%
- 37億2092万
- 2022年8月31日 +42.37%
- 52億9764万
- 2022年11月30日 -70.88%
- 15億4251万
- 2023年2月28日 +84.54%
- 28億4662万
- 2023年5月31日 +47.78%
- 42億682万
- 2023年8月31日 +28.84%
- 54億1994万
- 2023年11月30日 -84.25%
- 8億5363万
- 2024年2月29日 +115.71%
- 18億4133万
- 2024年5月31日 +61.74%
- 29億7824万
- 2024年8月31日 +43.13%
- 42億6287万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (1) 売上高2025/11/20 9:39
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産 - #2 報告セグメントの変更に関する事項(連結)
- 当社グループは、デジタルエンタテインメントが多様化した現在の事業環境を捉え、これまで事業活動の主軸であった一般的なゲームソフトの受託開発に加えて、今後はより様々な領域での事業展開に注力していきたいとの考えから、当連結会計年度より経営管理区分を見直し、報告セグメントを「ゲーム事業」と「その他事業」に変更しております。2025/11/20 9:39
これまで、家庭用ゲーム機やスマートフォン、アーケード向け等の一般的なゲームソフトを対象とする事業活動と、それ以外の多様なエンタテインメントコンテンツを対象とする事業活動を、まとめて「デジタルエンタテインメント事業」として管理してまいりましたが、今後は切り分けて管理することとし、後者を「その他事業」に移管いたしました。そのうえで、「デジタルエンタテインメント事業」の名称を「ゲーム事業」に変更し、製品別情報の名称も明瞭な内容に変更しております。
なお、前連結会計年度のセグメント情報は、変更後の新しいセグメント区分に基づき作成しております。 - #3 売上高、地域ごとの情報(連結)
- 上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高90%を超えるため、記載を省略しております。2025/11/20 9:39