4728 トーセ

4728
2026/05/15
時価
48億円
PER 予
6.05倍
2010年以降
赤字-154.06倍
(2010-2025年)
PBR
0.75倍
2010年以降
0.61-4.94倍
(2010-2025年)
配当 予
3.96%
ROE 予
12.46%
ROA 予
10.18%
資料
Link
CSV,JSON

トーセ(4728)の外部顧客への売上高 - デジタルエンタテインメント事業の推移 - 全期間

【期間】

連結

2015年11月30日
4億7820万
2016年2月29日 +320.67%
20億1167万
2016年5月31日 +37.75%
27億7101万
2016年8月31日 +61.3%
44億6959万
2016年11月30日 -89.02%
4億9063万
2017年2月28日 +221.7%
15億7836万
2017年5月31日 +59.49%
25億1728万
2017年8月31日 +73.58%
43億6952万
2017年11月30日 -84.71%
6億6793万
2018年2月28日 +161.15%
17億4430万
2018年5月31日 +53.6%
26億7929万
2018年8月31日 +58.37%
42億4308万
2018年11月30日 -81.89%
7億6831万
2019年2月28日 +112.28%
16億3094万
2019年5月31日 +41.6%
23億938万
2019年8月31日 +111.04%
48億7383万
2019年11月30日 -85.32%
7億1529万
2020年2月29日 +149.68%
17億8596万
2020年5月31日 +41.28%
25億2321万
2020年8月31日 +96.23%
49億5136万
2020年11月30日 -87.09%
6億3918万
2021年2月28日 +151.47%
16億737万
2021年5月31日 +137.63%
38億1963万
2021年8月31日 +43.43%
54億7864万
2021年11月30日 -76.52%
12億8644万
2022年2月28日 +90.74%
24億5372万
2022年5月31日 +51.64%
37億2092万
2022年8月31日 +42.37%
52億9764万
2022年11月30日 -70.88%
15億4251万
2023年2月28日 +84.54%
28億4662万
2023年5月31日 +47.78%
42億682万
2023年8月31日 +28.84%
54億1994万
2023年11月30日 -84.25%
8億5363万
2024年2月29日 +115.71%
18億4133万
2024年5月31日 +61.74%
29億7824万
2024年8月31日 +43.13%
42億6287万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
(1) 売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産
2025/11/20 9:39
#2 報告セグメントの変更に関する事項(連結)
当社グループは、デジタルエンタテインメントが多様化した現在の事業環境を捉え、これまで事業活動の主軸であった一般的なゲームソフトの受託開発に加えて、今後はより様々な領域での事業展開に注力していきたいとの考えから、当連結会計年度より経営管理区分を見直し、報告セグメントを「ゲーム事業」と「その他事業」に変更しております。
これまで、家庭用ゲーム機やスマートフォン、アーケード向け等の一般的なゲームソフトを対象とする事業活動と、それ以外の多様なエンタテインメントコンテンツを対象とする事業活動を、まとめて「デジタルエンタテインメント事業」として管理してまいりましたが、今後は切り分けて管理することとし、後者を「その他事業」に移管いたしました。そのうえで、「デジタルエンタテインメント事業」の名称を「ゲーム事業」に変更し、製品別情報の名称も明瞭な内容に変更しております。
なお、前連結会計年度のセグメント情報は、変更後の新しいセグメント区分に基づき作成しております。
2025/11/20 9:39
#3 売上高、地域ごとの情報(連結)
上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高90%を超えるため、記載を省略しております。2025/11/20 9:39

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