トーセ(4728)の外部顧客への売上高 - デジタルエンタテインメント事業の推移 - 通期
連結
- 2016年8月31日
- 44億6959万
- 2017年8月31日 -2.24%
- 43億6952万
- 2018年8月31日 -2.89%
- 42億4308万
- 2019年8月31日 +14.87%
- 48億7383万
- 2020年8月31日 +1.59%
- 49億5136万
- 2021年8月31日 +10.65%
- 54億7864万
- 2022年8月31日 -3.3%
- 52億9764万
- 2023年8月31日 +2.31%
- 54億1994万
- 2024年8月31日 -21.35%
- 42億6287万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (1) 売上高2025/11/20 9:39
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産 - #2 報告セグメントの変更に関する事項(連結)
- 当社グループは、デジタルエンタテインメントが多様化した現在の事業環境を捉え、これまで事業活動の主軸であった一般的なゲームソフトの受託開発に加えて、今後はより様々な領域での事業展開に注力していきたいとの考えから、当連結会計年度より経営管理区分を見直し、報告セグメントを「ゲーム事業」と「その他事業」に変更しております。2025/11/20 9:39
これまで、家庭用ゲーム機やスマートフォン、アーケード向け等の一般的なゲームソフトを対象とする事業活動と、それ以外の多様なエンタテインメントコンテンツを対象とする事業活動を、まとめて「デジタルエンタテインメント事業」として管理してまいりましたが、今後は切り分けて管理することとし、後者を「その他事業」に移管いたしました。そのうえで、「デジタルエンタテインメント事業」の名称を「ゲーム事業」に変更し、製品別情報の名称も明瞭な内容に変更しております。
なお、前連結会計年度のセグメント情報は、変更後の新しいセグメント区分に基づき作成しております。 - #3 売上高、地域ごとの情報(連結)
- 上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高90%を超えるため、記載を省略しております。2025/11/20 9:39