売上高
連結
- 2017年2月28日
- 15億8335万
- 2018年2月28日 +10.33%
- 17億4693万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 平成28年9月1日 至 平成29年2月28日)2018/04/13 9:34
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:千円) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- 売上高の調整額△30,510千円はセグメント間取引の消去の額であります。2018/04/13 9:34
- #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- このような状況のもと、当社グループは「サービス業務の拡大」、「グローバル化の推進」、「サービス分野の拡大」及び「収益基盤の拡充」の4つの成長戦略の推進に取り組み、中長期的な企業価値と資本効率の向上に努めてまいりました。2018/04/13 9:34
これらの結果、当第2四半期連結累計期間の業績は、複数のスマートフォン向けゲームにおいて運営業務を着実に遂行したことなどにより、売上高は18億89百万円(前年同期比8.2%増)となりました。
利益面につきましては、売上高が増加したことに加え、前年同期には開発費の一部を当社が負担し、当該費用をロイヤリティ売上で回収するビジネスモデルを採用した案件があったものの、当第2四半期連結累計期間にはそういった案件がなかったことから、売上総利益が大幅に伸長し、営業利益91百万円(前年同期は営業損失54百万円)、経常利益1億12百万円(前年同期比327.2%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益48百万円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純損失90百万円)となりました。