商品
連結
- 2024年2月29日
- 4706万
- 2024年8月31日 -75.67%
- 1145万
有報情報
- #1 発行済株式、株式の総数等(連結)
- ②【発行済株式】2024/10/11 10:52
(注)提出日現在発行数には、2024年10月1日からこの半期報告書提出日までの新株予約権の行使により発行された株式数は、含まれておりません。種類 中間会計期間末現在発行数(株)(2024年8月31日) 提出日現在発行数(株)(2024年10月11日) 上場金融商品取引所名又は登録認可金融商品取引業協会名 内容 普通株式 23,009,000 23,009,000 東京証券取引所プライム市場 単元株式数100株 計 23,009,000 23,009,000 ─ ─ - #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 映像・TV・映像技術関連分野では、当社が企画制作するTV番組『家事ヤロウ!!!』(テレビ朝日系列)が番組公式Instagramのフォロワー数が国内のテレビ番組公式アカウントとしてトップを維持し、好評を得る他、当社制作番組から派生した主催イベント「PURE喜利」を運営するなど、業容拡大が進んでおります。また、NHK出身者により設立されたウイングは、NHK及び関連会社を中心に映像関連企業へ番組制作や編集スタッフの派遣事業を展開しております。当社グループの持つ幅広いネットワークとの融合と新規開拓が進み業容を拡大しております。さらに、TV番組の企画・制作を行うシオンは、バラエティ番組の企画・制作プロデュース力に強みを持っており、当社の映像事業部との協業による番組制作が実現いたしました。当中間期は前期にスタートしたレギュラー番組の終了などによる影響を受けましたが、今後もグループ各社とのシナジーの創出を加速してまいります。2024/10/11 10:52
動画配信サービスへの取り組みに関しては、YouTubeクリエイターをサポートするMCN「The Online Creators(OC)」が、530チャンネル超をサポート(2024年8月時点)しており、企業からのYouTubeチャンネルの企画・開発・運用受託の他、YouTubeクリエイターとのタイアップ企画や商品プロモーション、イベント企画などの受託が増加しております。
ゲーム分野は、当社及びクレイテックワークスにおいて、開発スタジオでの制作受託や、IP(知的財産)を活用した自社開発やイベント企画を推進しております。前期後半より業界全体の景気鈍化による影響を受けておりましたが、徐々に新規受託が増え回復の兆候が見られております。また、開発スタジオと連動した業界未経験者の育成機関「C&Rクリエイティブアカデミー」や外国籍人材の積極的な登用を通じて、人手不足といわれるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。またモントリオール支社では、海外でのゲーム開発事業の拡充に向けて基盤整備を進めております。