- 4814
- 2026/09/04
- 時価
- 21億円
- PER 予
- 71.58倍
- 2010年以降
- 赤字-1084.08倍
(2010-2026年) - PBR
- 3.15倍
- 2010年以降
- 1.03-19.96倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 0%
- ROE 予
- 4.4%
- ROA 予
- 3.27%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自 平成30年4月1日 至 平成30年9月30日)2018/11/14 13:56
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
- #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- このように拡大する受注環境の一方で、顧客ニーズに対応できる技術者不足は、IT業界において深刻な問題となっております。このため当社グループは、技術者の育成が急務であると考え、新卒採用を強化し、徹底したOJTやeラーニングを通じて技術者の育成を優先することとしました。このため、人件費や教育に係る費用(合計約40百万円)が先行したことで、一時的に利益を圧迫することとなりました。2018/11/14 13:56
これらの結果、当第2四半期連結累計期間におけるソリューション事業の売上高は1,250百万円となり、セグメント損失は25百万円となりました。
(注)RPA製品「WinActor」