- 4295
- 2025/01/29
- 時価
- 168億円
- PER 予
- 573.61倍
- 2010年以降
- 赤字-42.18倍
(2010-2024年) - PBR
- 1.01倍
- 2010年以降
- 0.35-1.51倍
(2010-2024年) - 配当 予
- 0.82%
- ROE 予
- 0.18%
- ROA 予
- 0.11%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
フェイス(4295)の売上高の推移 - 第三四半期
連結
- 2009年12月31日
- 412億6798万
- 2010年12月31日 +47.96%
- 610億6109万
- 2011年12月31日 -48.25%
- 316億21万
- 2012年12月31日 -83.81%
- 51億1543万
- 2013年12月31日 -7.09%
- 47億5260万
- 2014年12月31日 +198.01%
- 141億6300万
- 2015年12月31日 +8.01%
- 152億9758万
- 2016年12月31日 +2.54%
- 156億8661万
- 2017年12月31日 +4.19%
- 163億4427万
- 2018年12月31日 -3.35%
- 157億9613万
- 2019年12月31日 -3.61%
- 152億2654万
- 2020年12月31日 -0.85%
- 150億9763万
- 2021年12月31日 -24.2%
- 114億4465万
- 2022年12月31日 -0.22%
- 114億1958万
- 2023年12月31日 -11.67%
- 100億8715万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)2024/02/14 16:01
1. 報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
- #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ※3 出所: 株式会社電通 グループ「世界の広告費成長率予測(2023~2025)」2024/02/14 16:01
また、エンタテインメント市場においては、2022年の世界の音楽市場の売上高は約3兆5,234億円(262億ドル)と前年比9.0%増加し、8年連続で拡大、今世紀に入ってから最高の売上高を記録しています。特に有料サブスクリプションのストリーミングは全体の67%のシェアを占め2兆3,450億円(175億ドル)まで増加しています(※ 4)。日本においては、音楽ビデオを含む音楽ソフトの生産実績は2,023億円と前年比104%で推移し2019年以来3年ぶりの2,000億円超えとなりました。有料音楽配信の売上実績は1,050億円と前年比117%、ストリーミングの売上は928億円と前年比25%増加し、有料配信売上全体の9割に迫るシェアまで伸長しています(※5)。2022年のライブ・エンタテインメント市場は、感染拡大抑制と経済活動の両立が図られる中で経済の正常化が進み、市場規模は5,652億円とコロナ禍前2019年比10.2%減(前年は51.2%減)まで急速なペースで回復の兆しをみせています。2023年には6,408億円、その後も年成長率0.9%の拡大が見込まれており、2025年には6,525億円の市場規模にまで拡大するものと予測されています。(※6)
※4 出所: IFPI「Global Music Report 2023」