- 4334
- 2026/09/18
- 時価
- 42億円
- PER 予
- 11.49倍
- 2010年以降
- 赤字-240.85倍
(2010-2026年) - PBR
- 1.28倍
- 2010年以降
- 0.78-9.28倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 2.62%
- ROE 予
- 11.17%
- ROA 予
- 7.36%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2015年1月31日
- 5億4408万
- 2016年1月31日 +130.94%
- 12億5650万
個別
- 2015年1月31日
- 1億9382万
- 2016年1月31日 +437.02%
- 10億4088万
有報情報
- #1 業績等の概要
- この度、当社はゲーム業界の実力プロデューサーである内田明理氏を迎え、ウチダラボを立ち上げました。その企画第一弾として、映像やモーションキャプチャー技術を駆使したキャラクターコンテンツプロジェクト「AR PERFORMERS」を進めております。2016/04/27 10:29
以上の結果、当連結会計年度の業績は、売上高は5,277,250千円(前年同期比24.4%増)、営業利益は1,256,501千円(前年同期比130.9%増)、経常利益は1,302,121千円(前年同期比129.1%増)、当期純利益は815,878千円(前年同期比152.5%増)となりました。
なお、当社グループはデジタルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、セグメントごとの業績の記載を省略しております。 - #2 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 当連結会計年度の売上高は、5,277,250千円(前年同期比24.4% 1,036,554千円増加)となりました。主な要因は、ゲームソフト分野において受託ソフトが好調であったこと、および円安の影響によるものであります。2016/04/27 10:29
(営業利益)
当連結会計年度の売上原価は、3,103,270千円(前年同期比9.0% 255,933千円増加)、販売費及び一般管理費は、917,477千円(前年同期比8.0% 68,203千円増加)となりました。以上の結果、営業利益は、1,256,501千円(前年同期比130.9% 712,417千円増加)となりました。