四半期報告書-第27期第2四半期(平成30年5月1日-平成30年7月31日)
(重要な後発事象)
(重要な契約の締結)
当社は、平成30年9月7日付取締役会において、当社の主要取引先である2K Sports,Inc.(本社:米国ニューヨーク州)(以下「2K Sports」)とソースコードライセンス契約を締結することを決議し、同日付で契約を締結いたしました。
1.契約の目的
今後の当社の事業展開を勘案した結果、当社保有の格闘エンジン(ゲームエンジンおよび自社開発ツールなど)をライセンス付与することで、定期的なロイヤリティ収入を得ることを目的としています。
2.契約の相手先の名称
2K Sports,Inc.
3.締結の時期
平成30年9月7日
4.契約の内容
内容:当社は、2K Sportsに対し、当社保有の対象ソフトウェア(ゲームおよびツールのソースコード)につ
いて、全世界を対象にしたライセンスを付与する。
契約期間:平成30年9月7日から複数年
今回のソースコードライセンス契約の締結により、2K Sportsは、当社にライセンス料を支払うことにより、対象ソフトウェアを使用して全世界向けにゲームソフトの開発および販売が可能となります。
また、今回の契約によって、2K Sportsからの受託金額は減少する見込みであります。
5.契約の締結が業績に与える影響
当連結会計年度の業績への影響は、軽微と見込んでおりますが、中長期的な観点においては当契約によるロイヤリティ収入は業績向上に資するものと考えております。加えて、既存取引先との更なる取引拡大および新規の取引先の開拓により、売上増大に努めるとともに、AR関連プロジェクトを中心とした自社ブランド事業の強化を図ることで、より一層、事業の拡大に尽力してまいります。
(重要な契約の締結)
当社は、平成30年9月7日付取締役会において、当社の主要取引先である2K Sports,Inc.(本社:米国ニューヨーク州)(以下「2K Sports」)とソースコードライセンス契約を締結することを決議し、同日付で契約を締結いたしました。
1.契約の目的
今後の当社の事業展開を勘案した結果、当社保有の格闘エンジン(ゲームエンジンおよび自社開発ツールなど)をライセンス付与することで、定期的なロイヤリティ収入を得ることを目的としています。
2.契約の相手先の名称
2K Sports,Inc.
3.締結の時期
平成30年9月7日
4.契約の内容
内容:当社は、2K Sportsに対し、当社保有の対象ソフトウェア(ゲームおよびツールのソースコード)につ
いて、全世界を対象にしたライセンスを付与する。
契約期間:平成30年9月7日から複数年
今回のソースコードライセンス契約の締結により、2K Sportsは、当社にライセンス料を支払うことにより、対象ソフトウェアを使用して全世界向けにゲームソフトの開発および販売が可能となります。
また、今回の契約によって、2K Sportsからの受託金額は減少する見込みであります。
5.契約の締結が業績に与える影響
当連結会計年度の業績への影響は、軽微と見込んでおりますが、中長期的な観点においては当契約によるロイヤリティ収入は業績向上に資するものと考えております。加えて、既存取引先との更なる取引拡大および新規の取引先の開拓により、売上増大に努めるとともに、AR関連プロジェクトを中心とした自社ブランド事業の強化を図ることで、より一層、事業の拡大に尽力してまいります。