3711 創通

3711
2020/02/26
時価
462億円
PER
24.71倍
2010年以降
6.04-21.69倍
(2010-2019年)
PBR
1.96倍
2010年以降
0.62-2.61倍
(2010-2019年)
配当
1.46%
ROE
7.97%
ROA
6.6%
資料
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創通(3711)の売上高の推移 - 全期間

【期間】

連結

2008年8月31日
159億3740万
2009年8月31日 +1.24%
161億3577万
2009年11月30日 -76.56%
37億8280万
2010年2月28日 +71.19%
64億7576万
2010年5月31日 +45.32%
94億1060万
2010年8月31日 +46.67%
138億277万
2010年11月30日 -78.03%
30億3183万
2011年2月28日 +133.88%
70億9088万
2011年5月31日 +51.28%
107億2705万
2011年8月31日 +40.96%
151億2061万
2011年11月30日 -72.86%
41億317万
2012年2月29日 +112.01%
86億9906万
2012年5月31日 +57.6%
137億1011万
2012年8月31日 +32.39%
181億5101万
2012年11月30日 -72.07%
50億6953万
2013年2月28日 +111.39%
107億1626万
2013年5月31日 +60.4%
171億8868万
2013年8月31日 +20.69%
207億4461万
2013年11月30日 -74.81%
52億2657万
2014年2月28日 +126.82%
118億5468万
2014年5月31日 +45.2%
172億1354万
2014年8月31日 +29.54%
222億9874万
2014年11月30日 -76.27%
52億9178万
2015年2月28日 +136.95%
125億3910万
2015年5月31日 +44.08%
180億6631万
2015年8月31日 +32.35%
239億1086万
2015年11月30日 -80.58%
46億4441万
2016年2月29日 +170.04%
125億4165万
2016年5月31日 +40.9%
176億7063万
2016年8月31日 +31.21%
231億8595万
2016年11月30日 -83.82%
37億5127万
2017年2月28日 +143.9%
91億4940万
2017年5月31日 +48.22%
135億6127万
2017年8月31日 +44.27%
195億6505万
2017年11月30日 -83.05%
33億1711万
2018年2月28日 +168.46%
89億500万
2018年5月31日 +46.28%
130億2623万
2018年8月31日 +29.53%
168億7347万
2018年11月30日 -80.89%
32億2463万
2019年2月28日 +112.01%
68億3653万
2019年5月31日 +56.17%
106億7662万
2019年8月31日 +35.06%
144億1937万
2019年11月30日 -74.54%
36億7188万

個別

2008年8月31日
131億8444万
2009年8月31日 +6.65%
140億6171万
2010年8月31日 -10.67%
125億6173万
2011年8月31日 +8.56%
136億3755万
2012年8月31日 +20.91%
164億8857万
2013年8月31日 +13.71%
187億4926万
2014年8月31日 +7.57%
201億6834万
2015年8月31日 +8.26%
218億3397万
2016年8月31日 -2.03%
213億9121万
2017年8月31日 -16.3%
179億361万
2018年8月31日 -15.78%
150億7780万
2019年8月31日 -15.17%
127億9052万

有報情報

#1 その他、連結財務諸表等(連結)
当連結会計年度における四半期情報等
(累計期間)第1四半期第2四半期第3四半期当連結会計年度
売上高(千円)3,224,6326,836,53910,676,62514,419,373
税金等調整前四半期(当期)純利益金額(千円)674,8471,376,8172,211,9112,684,396
2019/11/28 10:48
#2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
「メディア事業」は、アニメーション作品の制作並びにテレビアニメーション番組の提供、キャラクターグッズ等の広告及び採用広告等の事業を行っており、「ライツ事業」は、商品化権、ビデオ化権及び番組販売権等の版権事業を、「スポーツ事業」は、球団グッズ販売、球団スポンサード及び球場看板広告等の事業を行っております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
2019/11/28 10:48
#3 主要な顧客ごとの情報
(単位:千円)
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
株式会社バンダイナムコエンターテインメント1,967,654メディア事業、ライツ事業
株式会社BANDAI SPIRITS1,770,033メディア事業、ライツ事業
2019/11/28 10:48
#4 事業等のリスク
(5)特定のプロパティに対する依存について
最近2連結会計年度においてライツ事業における「ガンダム」シリーズの売上高及び当該売上高の総売上高に対する割合は下記のとおりであり、販売割合が比較的高くなっております。
「ガンダム」シリーズは、その誕生(1979年4月)から40年経過した現在でも人気を維持し、「機動戦士ガンダム」をはじめとするテレビシリーズ、映画、その他ビデオシリーズを持つ当社グループの主要なプロパティであります。
2019/11/28 10:48
#5 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。2019/11/28 10:48
#6 売上高、地域ごとの情報(連結)
(1)売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
2019/11/28 10:48
#7 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
このような状況のもと当社グループでは、中核であるアニメーション作品やエンタテインメントコンテンツのプロデュースを通じて、より良い作品、ヒットコンテンツを生み出し、版権ビジネスに繋げることで収益性を高めること、並びに当社が保有するキャラクターに関し、パートナー企業とともにファンの方に楽しんでいただける新たな市場を開拓し、キャラクターの版権ビジネスを拡大するという方針のもと、事業展開を図ってまいりました。
この結果、当連結会計年度の売上高は14,419百万円(前期比14.5%減)、営業利益2,629百万円(前期比0.5%増)、経常利益2,682百万円(前期比1.6%減)、親会社株主に帰属する当期純利益1,826百万円(前期比2.3%減)となりました。
セグメントの業績は、次のとおりであります。
2019/11/28 10:48
#8 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
※1.関係会社との取引に係るものが次のとおり含まれております。
前事業年度(自 2017年9月1日至 2018年8月31日)当事業年度(自 2018年9月1日至 2019年8月31日)
営業取引による取引高
売上高137千円183千円
仕入高645461
2019/11/28 10:48

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