- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
(注) 1.セグメント利益の調整額△120,515千円は、全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
2.セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
2021/08/13 11:17- #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。2021/08/13 11:17
- #3 事業等のリスク
(継続企業に関する重要事象等について)
当社グループは、総合エンターテインメント事業を中心とした事業から、スマートフォン用のアプリケーションやクラウドサービス開発等のIoTソリューションを中心とする事業への転換を行ってまいりました。当該事業転換に伴い、ゲーム、アニメーション及び出版の事業会社売却、旧来のソフトウェア事業を推進していた海外子会社の清算、非収益部門の廃止や本社移転等、様々な施策を行ってきたこと等により、令和元年12月期まで8期連続となる営業損失の計上が継続していたものの、前連結会計年度である令和2年12月期において営業損益を始めとして各損益すべてにおいて黒字化を達成いたしました。しかしながら、当第2四半期連結累計期間においては、前第2四半期連結累計期間と比較して売上高は1,809,570千円(前第2四半期連結累計期間の売上高1,372,848千円)と31.8%増加したものの、営業損失107,996千円(前第2四半期連結累計期間の営業利益75,076千円)、経常損失は108,862千円(前第2四半期連結累計期間の経常利益68,612千円)、親会社株主に帰属する四半期純損失は103,200千円(前第2四半期連結累計期間の親会社株主に帰属する四半期純利益66,083千円)といずれの損益についても損失を計上したこと等の理由から、依然として継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在しているものと認識しております。
当社グループでは、当該状況を解消及び改善するために、受託開発や既存の当社IoT製品の開発・提供を手掛ける従来の「テクノロジー事業」に加えて、技術的な側面よりも顧客の問題解決或いは価値向上という側面を重視する切り口から事業展開を図ることを目的とした「ソリューション事業」を新たに立ち上げ、以下の取り組みを通じて収益性の改善に努めております。
2021/08/13 11:17- #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
これらの結果、当第2四半期連結累計期間のテクノロジー事業の売上高は311,856千円(前第2四半期連結累計期間の売上高292,119千円)、ソリューション事業の売上高は1,502,171千円(前第2四半期連結累計期間の売上高1,080,728千円)となりました。
営業損益につきましては、テクノロジー事業の営業利益は62,985千円(前第2四半期連結累計期間の営業利益21,545千円)、ソリューション事業の営業損失は48,606千円(前第2四半期連結累計期間の営業利益174,045千円)となりました。
また、当第2四半期連結累計期間においてセグメント利益又は損失の調整額が122,375千円(前第2四半期連結累計期間のセグメント利益の調整額120,515千円)発生しております。セグメント利益又は損失の調整額は、四半期連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。
2021/08/13 11:17- #5 継続企業の前提に関する事項、四半期連結財務諸表(連結)
(継続企業の前提に関する事項)
当社グループは、総合エンターテインメント事業を中心とした事業から、スマートフォン用のアプリケーションやクラウドサービス開発等のIoTソリューションを中心とする事業への転換を行ってまいりました。当該事業転換に伴い、ゲーム、アニメーション及び出版の事業会社売却、旧来のソフトウェア事業を推進していた海外子会社の清算、非収益部門の廃止や本社移転等、様々な施策を行ってきたこと等により、令和元年12月期まで8期連続となる営業損失の計上が継続していたものの、前連結会計年度である令和2年12月期において営業損益を始めとして各損益すべてにおいて黒字化を達成いたしました。しかしながら、当第2四半期連結累計期間においては、前第2四半期連結累計期間と比較して売上高は1,809,570千円(前第2四半期連結累計期間の売上高1,372,848千円)と31.8%増加したものの、営業損失107,996千円(前第2四半期連結累計期間の営業利益75,076千円)、経常損失は108,862千円(前第2四半期連結累計期間の経常利益68,612千円)、親会社株主に帰属する四半期純損失は103,200千円(前第2四半期連結累計期間の親会社株主に帰属する四半期純利益66,083千円)といずれの損益についても損失を計上したこと等の理由から、依然として継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在しているものと認識しております。
当社グループでは、当該状況を解消及び改善するために、受託開発や既存の当社IoT製品の開発・提供を手掛ける従来の「テクノロジー事業」に加えて、技術的な側面よりも顧客の問題解決或いは価値向上という側面を重視する切り口から事業展開を図ることを目的とした「ソリューション事業」を新たに立ち上げ、以下の取り組みを通じて収益性の改善に努めております。
2021/08/13 11:17- #6 重要事象等の内容、分析及び対応策、事業等のリスク(連結)
(継続企業に関する重要事象等について)
当社グループは、総合エンターテインメント事業を中心とした事業から、スマートフォン用のアプリケーションやクラウドサービス開発等のIoTソリューションを中心とする事業への転換を行ってまいりました。当該事業転換に伴い、ゲーム、アニメーション及び出版の事業会社売却、旧来のソフトウェア事業を推進していた海外子会社の清算、非収益部門の廃止や本社移転等、様々な施策を行ってきたこと等により、令和元年12月期まで8期連続となる営業損失の計上が継続していたものの、前連結会計年度である令和2年12月期において営業損益を始めとして各損益すべてにおいて黒字化を達成いたしました。しかしながら、当第2四半期連結累計期間においては、前第2四半期連結累計期間と比較して売上高は1,809,570千円(前第2四半期連結累計期間の売上高1,372,848千円)と31.8%増加したものの、営業損失107,996千円(前第2四半期連結累計期間の営業利益75,076千円)、経常損失は108,862千円(前第2四半期連結累計期間の経常利益68,612千円)、親会社株主に帰属する四半期純損失は103,200千円(前第2四半期連結累計期間の親会社株主に帰属する四半期純利益66,083千円)といずれの損益についても損失を計上したこと等の理由から、依然として継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在しているものと認識しております。
当社グループでは、当該状況を解消及び改善するために、受託開発や既存の当社IoT製品の開発・提供を手掛ける従来の「テクノロジー事業」に加えて、技術的な側面よりも顧客の問題解決或いは価値向上という側面を重視する切り口から事業展開を図ることを目的とした「ソリューション事業」を新たに立ち上げ、以下の取り組みを通じて収益性の改善に努めております。
2021/08/13 11:17