営業利益又は営業損失(△)
個別
- 2020年9月30日
- -1億3350万
- 2021年9月30日
- 3789万
有報情報
- #1 会計基準等の改正等に伴う会計方針の変更、四半期財務諸表(連結)
- これにより、当社の主要なサービスであるソーシャルゲームと従量制スマートフォンゲームアプリの収益に係る取引については、顧客との約束した財又はサービスは自ら提供する履行義務に該当することから、顧客から受け取る対価を純額により収益として認識していた当該対価について、本人として総額で収益を認識しております。2021/11/12 14:35
この結果、従前の会計処理と比較して、当第2四半期累計期間の売上高及び売上原価はそれぞれ208,723千円増加しておりますが、営業利益、経常利益及び税引前四半期純利益への影響はありません。
また、収益認識会計基準の適用については、収益認識会計基準第84項ただし書きに定める経過的な取扱いに従っておりますが、利益剰余金期首残高に与える影響はありません。 - #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当第2四半期累計期間の事業の概況としては、既存事業が堅調に推移し、また会計基準変更の影響もあり第2四半期累計期間の売上としては過去最高を記録いたしました。また、利益についても売上高の増加および徹底した原価の見直し、プラットフォーム手数料の改定などに伴い好調に推移しております。2021/11/12 14:35
以上の結果、売上高は965,823千円(前年同期は671,611千円)、営業利益37,899千円(前年同期は営業損失133,502千円)、経常利益35,425千円(前年同期は経常損失140,383千円)、四半期純利益29,475千円(前年同期は四半期純損失222,416千円)となりました。
なお、当社はモバイル事業の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載はしておりませんが、事業におけるサービス分野別の主な取り組みは、以下のとおりであります。