四半期報告書-第30期第2四半期(2023/09/01-2023/11/30)
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前連結会計年度より、ゲーム事業区分を変更しております。なお、前第2四半期連結累計期間のゲーム事業区分は、変更後の区分に基づき作成したものを開示しております。
前第2四半期連結累計期間(自 2022年6月1日 至 2022年11月30日)
(注)その他は、ゲーム化や玩具その他の商品化等の権利収入であります。
当第2四半期連結累計期間(自 2023年6月1日 至 2023年11月30日)
(注)その他は、ゲーム化や玩具その他の商品化等の権利収入であります。
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前連結会計年度より、ゲーム事業区分を変更しております。なお、前第2四半期連結累計期間のゲーム事業区分は、変更後の区分に基づき作成したものを開示しております。
前第2四半期連結累計期間(自 2022年6月1日 至 2022年11月30日)
| (単位:千円) | |
| 前第2四半期 連結累計期間 | |
| ゲーム事業 | |
| レベニューシェアによる収入 | ― |
| ユーザーからの課金による収入 | 295,523 |
| その他(注) | 58,264 |
| 動画配信関連事業 | 195,475 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 549,263 |
| その他の収益 | ― |
| 外部顧客への売上高 | 549,263 |
(注)その他は、ゲーム化や玩具その他の商品化等の権利収入であります。
当第2四半期連結累計期間(自 2023年6月1日 至 2023年11月30日)
| (単位:千円) | |
| 当第2四半期 連結累計期間 | |
| ゲーム事業 | |
| レベニューシェアによる収入 | 3,241,253 |
| ユーザーからの課金による収入 | 1,703,846 |
| その他(注) | 82,978 |
| 動画配信関連事業 | 124,160 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 5,152,238 |
| その他の収益 | ― |
| 外部顧客への売上高 | 5,152,238 |
(注)その他は、ゲーム化や玩具その他の商品化等の権利収入であります。