四半期報告書-第30期第3四半期(2023/12/01-2024/02/29)
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前連結会計年度より、ゲーム事業区分を変更しております。なお、前第3四半期連結累計期間のゲーム事業区分は、変更後の区分に基づき作成したものを開示しております。
前第3四半期連結累計期間(自 2022年6月1日 至 2023年2月28日)
(注)その他は、ゲーム化や玩具その他の商品化等の権利収入であります。
当第3四半期連結累計期間(自 2023年6月1日 至 2024年2月29日)
(注)その他は、ゲーム化や玩具その他の商品化等の権利収入であります。
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前連結会計年度より、ゲーム事業区分を変更しております。なお、前第3四半期連結累計期間のゲーム事業区分は、変更後の区分に基づき作成したものを開示しております。
前第3四半期連結累計期間(自 2022年6月1日 至 2023年2月28日)
| (単位:千円) | |
| 前第3四半期 連結累計期間 | |
| ゲーム事業 | |
| レベニューシェアによる収入 | 2,179,724 |
| ユーザーからの課金による収入 | 979,138 |
| その他(注) | 108,529 |
| 動画配信関連事業 | 318,832 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 3,586,225 |
| その他の収益 | ― |
| 外部顧客への売上高 | 3,586,225 |
(注)その他は、ゲーム化や玩具その他の商品化等の権利収入であります。
当第3四半期連結累計期間(自 2023年6月1日 至 2024年2月29日)
| (単位:千円) | |
| 当第3四半期 連結累計期間 | |
| ゲーム事業 | |
| レベニューシェアによる収入 | 5,325,399 |
| ユーザーからの課金による収入 | 2,915,366 |
| その他(注) | 111,910 |
| 動画配信関連事業 | 208,278 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 8,560,953 |
| その他の収益 | ― |
| 外部顧客への売上高 | 8,560,953 |
(注)その他は、ゲーム化や玩具その他の商品化等の権利収入であります。