四半期報告書-第26期第1四半期(令和1年6月1日-令和1年8月31日)
(重要な後発事象)
当社は、2019年10月10日開催の当社取締役会において、マルチチャンネルネットワーク(以下、「MCN」という。)ビジネスを行う子会社(名称未定)を設立することを決議いたしました。
1.子会社設立の目的
当社は、2019年5月期まで3期連続の営業赤字を計上しており、業績回復及び企業価値の増大を目指すにあたり、「ゲーム領域以外のオンラインエンターテイメント事業の創出」が急務であります。
このような状況の中、2019年8月開催の当社第25回定時株主総会後の取締役会において、ゲーム以外のエンターテイメント分野に知見のある秋田英好を代表取締役社長CEOに選任することで、より新規事業を創出しやすい環境を整えてまいりました。
この度設立を予定している子会社は、MCNビジネスを事業内容とするもので、MCNビジネスはYouTuberなどの動画配信クリエイターやクリエイタープロダクションが配信媒体を利用して消費者や企業から収入を得るビジネスモデルです。クリエイターによるインターネットを通じた動画配信は、テレビのような放送局、制作会社、出演者、視聴者といった区分を曖昧にする一方で、クリエイターがコンテンツを制作しやすい環境を提供したり、スポンサー企業との橋渡しをしたりする存在が必要となりました。子会社はクリエイターをサポートする役割を担うこととなります。
当社は設立以来、主にゲームの領域で事業を展開してきたことから、主にゲーム好きやアイドル好きの客層をターゲットとすることでMCSビジネスにおいて他社と差別化を図れると考え子会社の設立を決定いたしました。
2.子会社の概要
3. 日程
取締役会決議日 2019年10月10日
設立予定日 2019年11月中
サービス提供開始予定 2019年中
当社は、2019年10月10日開催の当社取締役会において、マルチチャンネルネットワーク(以下、「MCN」という。)ビジネスを行う子会社(名称未定)を設立することを決議いたしました。
1.子会社設立の目的
当社は、2019年5月期まで3期連続の営業赤字を計上しており、業績回復及び企業価値の増大を目指すにあたり、「ゲーム領域以外のオンラインエンターテイメント事業の創出」が急務であります。
このような状況の中、2019年8月開催の当社第25回定時株主総会後の取締役会において、ゲーム以外のエンターテイメント分野に知見のある秋田英好を代表取締役社長CEOに選任することで、より新規事業を創出しやすい環境を整えてまいりました。
この度設立を予定している子会社は、MCNビジネスを事業内容とするもので、MCNビジネスはYouTuberなどの動画配信クリエイターやクリエイタープロダクションが配信媒体を利用して消費者や企業から収入を得るビジネスモデルです。クリエイターによるインターネットを通じた動画配信は、テレビのような放送局、制作会社、出演者、視聴者といった区分を曖昧にする一方で、クリエイターがコンテンツを制作しやすい環境を提供したり、スポンサー企業との橋渡しをしたりする存在が必要となりました。子会社はクリエイターをサポートする役割を担うこととなります。
当社は設立以来、主にゲームの領域で事業を展開してきたことから、主にゲーム好きやアイドル好きの客層をターゲットとすることでMCSビジネスにおいて他社と差別化を図れると考え子会社の設立を決定いたしました。
2.子会社の概要
| 社名 | 未定 | |
| 代表者 | 代表取締役 伊藤 裕章 | |
| 設立 | 2019年11月中(予定) | |
| 本社所在地 | 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 | |
| 資本金 | 100百万円 | |
| 株主構成 | 当社100% | |
| 決算期 | 5月31日 | |
| 事業内容 | マルチチャンネルネットワークビジネス事業 | |
| 上場当社と 当該会社の関係 | 資本関係 | 当該会社は当社の100%子会社となる予定です。 |
| 人的関係 | 当社取締役が当該会社の取締役を兼任する予定です。 | |
| 取引関係 | 当社が営業上の取引及び当該子会社の管理業務を受託する予定です。 | |
3. 日程
取締役会決議日 2019年10月10日
設立予定日 2019年11月中
サービス提供開始予定 2019年中