売上高
連結
- 2015年9月30日
- 1192億1900万
- 2016年9月30日 -26.68%
- 874億1400万
有報情報
- #1 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 日本におけるスマートフォンゲーム市場は、平成27年度の9,250億円から平成28年度には9,450億円(出典:株式会社矢野経済研究所)まで成長するとの予測があるものの、その拡大速度はこれまでと比べ緩やかになってきていることに加え、引き続き、各社から多数の新作ゲームの投入が見込まれることから、当社を取り巻く競争環境は厳しさを増しつつあります。一方、「東京ゲームショウ2016」では、VR(バーチャルリアリティ)端末をはじめとした、新たな技術や楽しみ方が提案され、新しい市場の創出も期待されております。2016/11/04 15:21
このような環境の中、当第3四半期連結累計期間における当社グループの売上高は、スマートフォン向けゲームの売上高が減少したことから前年同期比で減収となりましたが、新作ゲームの開発及び既存ゲームのMonthly Active User(月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大に注力してまいりました。
新作ゲームでは、平成28年7月28日にニンテンドー3DS向け「パズドラクロス」を発売いたしました。また、この発売に先立って平成28年7月4日より連続TVアニメ「パズドラクロス」の放送を開始しております。さらにゲーム発売日と同日、アニメと連動したホビー商品の発売も開始いたしました。このように当社としては、初の大規模なクロスメディア展開を行っており、「パズル&ドラゴンズ(以下「パズドラ」)」のブランドの強化・拡大に努めております。