ドリコム(3793)の売上高 - ゲーム事業の推移 - 第三四半期
連結
- 2019年12月31日
- 66億6741万
- 2020年12月31日 +36.26%
- 90億8516万
- 2021年12月31日 -12.29%
- 79億6856万
- 2022年12月31日 +2.31%
- 81億5293万
- 2023年12月31日 -10.46%
- 73億24万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)2024/02/08 16:17
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
- #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)2024/02/08 16:17
当第3四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年12月31日)(単位:千円) セグメント区分 売上収益の主要な区分 前第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日至 2022年12月31日) ゲーム事業 ユーザーからの課金収入 2,148,337 共同事業者から収受するレベニューシェア等 5,589,228 その他 415,370 計 8,152,936
(単位:千円) セグメント区分 売上収益の主要な区分 当第3四半期連結累計期間(自 2023年4月1日至 2023年12月31日) ゲーム事業 ユーザーからの課金収入 2,128,370 共同事業者から収受するレベニューシェア等 4,122,542 その他 1,049,336 計 7,300,248 - #3 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報(連結)
- 2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報2024/02/08 16:17
「ゲーム事業」セグメントにおいて減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第3四半期連結累計期間において609,185千円であります。 - #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・運用が主要事業となっており、他社IPゲーム及びゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームの開発・運用を行っております。また、メディア事業においては、IPの開発・育成を目的として小説、コミックス等の書籍、電子書籍の出版、販売を行っている他、当社の有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用した新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。2024/02/08 16:17
当第3四半期連結累計期間における業績は、売上高7,637,627千円(前年同期比8.9%減)、営業利益789,399千円(同62.4%減)、経常利益729,210千円(同64.0%減)となりました。また、前期末及び当第1四半期にリリースした新規タイトル2本についてクローズ、及び未発表/プロトタイプ段階の開発中タイトル1本について開発中止を決定し減損処理を行ったことで特別損失609,185千円を計上したため、親会社株主に帰属する四半期純利益は97,393千円(同91.7%減)となりました。
当第3四半期連結累計期間における各セグメントの業績は以下の通りです。