3793 ドリコム

3793
2026/03/17
時価
118億円
PER 予
-倍
2010年以降
赤字-2283.08倍
(2010-2025年)
PBR
3.84倍
2010年以降
1.31-31.25倍
(2010-2025年)
配当 予
0%
ROE 予
-%
ROA 予
-%
資料
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ドリコム(3793)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - ゲーム事業の推移 - 第三四半期

【期間】

連結

2019年12月31日
7億1370万
2020年12月31日 +174.44%
19億5864万
2021年12月31日 -16.64%
16億3275万
2022年12月31日 +50.71%
24億6078万
2023年12月31日 -39.35%
14億9236万

有報情報

#1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
ゲーム事業」セグメントにおいて減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、前第3四半期連結累計期間において336,259千円であります。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年12月31日)
2024/02/08 16:17
#2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
前第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
(単位:千円)
セグメント区分売上収益の主要な区分前第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日至 2022年12月31日)
ゲーム事業ユーザーからの課金収入2,148,337
共同事業者から収受するレベニューシェア等5,589,228
その他415,370
8,152,936
当第3四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年12月31日)
(単位:千円)
セグメント区分売上収益の主要な区分当第3四半期連結累計期間(自 2023年4月1日至 2023年12月31日)
ゲーム事業ユーザーからの課金収入2,128,370
共同事業者から収受するレベニューシェア等4,122,542
その他1,049,336
7,300,248
2024/02/08 16:17
#3 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報(連結)
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
ゲーム事業」セグメントにおいて減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第3四半期連結累計期間において609,185千円であります。
2024/02/08 16:17
#4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
当社グループは、「with entertainment」を存在意義として掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。また、今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けていくことに努めております。中期的には、IP×テクノロジーを軸に、多様なエンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。
主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・運用が主要事業となっており、他社IPゲーム及びゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームの開発・運用を行っております。また、メディア事業においては、IPの開発・育成を目的として小説、コミックス等の書籍、電子書籍の出版、販売を行っている他、当社の有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用した新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。
当第3四半期連結累計期間における業績は、売上高7,637,627千円(前年同期比8.9%減)、営業利益789,399千円(同62.4%減)、経常利益729,210千円(同64.0%減)となりました。また、前期末及び当第1四半期にリリースした新規タイトル2本についてクローズ、及び未発表/プロトタイプ段階の開発中タイトル1本について開発中止を決定し減損処理を行ったことで特別損失609,185千円を計上したため、親会社株主に帰属する四半期純利益は97,393千円(同91.7%減)となりました。
2024/02/08 16:17

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