主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・運用が主要事業となっており、他社IPゲーム及びゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームの開発・運用を行っております。また、コンテンツ事業においては、IPの保有・育成を目的として小説、コミックス等の書籍、電子書籍の出版、販売を行っている他、当社の有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用した新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。
当中間連結会計期間における業績は、売上高4,018,072千円(前年同期比21.1%減)、営業損失315,173千円(前年同期は営業利益472,280千円)、経常損失354,286千円(前年同期は経常利益453,584千円)となりました。また、当第1四半期にリリースした新規モバイルゲームタイトル1本について、将来収益の再評価を行い減損処理を行ったことで特別損失601,886千円を計上したため、親会社株主に帰属する中間純損失は1,022,028千円(前年同期は親会社株主に帰属する中間純損失169,363千円)となりました。
当中間連結会計期間における各セグメントの業績は以下の通りです。
2024/11/08 16:11