四半期報告書-第20期第2四半期(令和2年7月1日-令和2年9月30日)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自2019年4月1日 至2019年9月30日)
報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(注)セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自2020年4月1日 至2020年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(注)1.売上高の調整額は、内部取引の調整額であります。
2.セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
当第1四半期連結会計期間より、「エンターテインメントサービス」から「ゲーム事業」、「広告メディアサービス」から「メディア事業」に各々セグメント名称を変更しております。この報告セグメントの名称変更がセグメント情報に与える影響はありません。
なお、前第2四半期連結累計期間のセグメント情報は、当第2四半期連結累計期間の報告セグメントの名称に合わせて作成したものを開示しております。
【セグメント情報】
Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自2019年4月1日 至2019年9月30日)
報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
| (単位:千円) | |||||
| 報告セグメント | 調整額 | 四半期連結 損益計算書 計上額(注) | |||
| ゲーム事業 | メディア事業 | 計 | |||
| 売上高 | |||||
| (1)外部顧客への売上高 | 4,283,816 | 205,161 | 4,488,977 | - | 4,488,977 |
| (2)セグメント間の内部売上高又は振替高 | - | - | - | - | - |
| 計 | 4,283,816 | 205,161 | 4,488,977 | - | 4,488,977 |
| セグメント利益又は損失(△) | 458,009 | △125,828 | 332,181 | - | 332,181 |
(注)セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自2020年4月1日 至2020年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
| (単位:千円) | |||||
| 報告セグメント | 調整額 | 四半期連結 損益計算書 計上額(注) | |||
| ゲーム事業 | メディア事業 | 計 | |||
| 売上高 | |||||
| (1)外部顧客への売上高 | 6,123,307 | 61,391 | 6,184,699 | - | 6,184,699 |
| (2)セグメント間の内部売上高又は振替高 | - | 496 | 496 | △496 | - |
| 計 | 6,123,307 | 61,888 | 6,185,196 | △496 | 6,184,699 |
| セグメント利益又は損失(△) | 1,235,530 | △183,326 | 1,052,203 | - | 1,052,203 |
(注)1.売上高の調整額は、内部取引の調整額であります。
2.セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
当第1四半期連結会計期間より、「エンターテインメントサービス」から「ゲーム事業」、「広告メディアサービス」から「メディア事業」に各々セグメント名称を変更しております。この報告セグメントの名称変更がセグメント情報に与える影響はありません。
なお、前第2四半期連結累計期間のセグメント情報は、当第2四半期連結累計期間の報告セグメントの名称に合わせて作成したものを開示しております。