9421 エヌジェイ HD

9421
2026/03/30
時価
34億円
PER 予
31.08倍
2010年以降
赤字-325.39倍
(2010-2025年)
PBR
2.12倍
2010年以降
0.23-4.38倍
(2010-2025年)
配当
0%
ROE 予
6.82%
ROA 予
2.91%
資料
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CSV,JSON

エヌジェイ HD(9421)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - ゲーム事業の推移 - 全期間

【期間】

連結

2014年6月30日
1346万
2014年9月30日 -99.75%
34,000
2014年12月31日
-4656万
2015年3月31日
-4374万
2015年6月30日 -6.17%
-4644万
2015年9月30日 -406.2%
-2億3512万
2015年12月31日
-2億1011万
2016年3月31日
-1億4390万
2016年6月30日
-5625万
2016年9月30日 -48.48%
-8352万
2016年12月31日
-3948万
2017年3月31日
5780万
2017年6月30日 +298.94%
2億3062万
2017年9月30日 +87.72%
4億3293万
2017年12月31日 +59.51%
6億9056万
2018年3月31日 +22.68%
8億4718万
2018年6月30日 -82.99%
1億4411万
2018年9月30日 +50.53%
2億1693万
2018年12月31日 +100.18%
4億3427万
2019年3月31日 +20.97%
5億2535万
2019年6月30日 -86.54%
7070万
2019年9月30日 +108.22%
1億4722万
2019年12月31日 +83.67%
2億7039万
2020年3月31日 +67.39%
4億5261万
2020年6月30日 +18.33%
5億3557万
2020年9月30日 -74%
1億3925万
2020年12月31日 +77.17%
2億4673万
2021年3月31日 +65.76%
4億897万
2021年6月30日 +26.4%
5億1695万
2021年9月30日 -82.65%
8967万
2021年12月31日
-1億990万
2022年3月31日 -283.71%
-4億2170万
2022年6月30日 -44.5%
-6億936万
2022年9月30日
224万
2022年12月31日
-9444万
2023年3月31日
3605万
2023年6月30日 +21.71%
4388万
2023年9月30日 +383.89%
2億1236万
2023年12月31日 +65.42%
3億5130万
2024年3月31日 +8.37%
3億8069万
2024年6月30日 -10.5%
3億4070万
2024年12月31日 -69.71%
1億321万
2025年6月30日 +129.55%
2億3693万
2025年12月31日 -58.59%
9810万

有報情報

#1 サステナビリティに関する考え方及び取組(連結)
(2)戦略
当社グループの主な事業であるゲーム事業及びモバイル事業ともに、人材が有するスキルや知識を基に提供するサービスや生み出す無形のコンテンツが価値を創出していることから、優秀な人材の獲得及び保持並びに能力の開発が持続的な成長に欠かせない要素であります。当社グループは、新卒・中途にかかわらず、常に優秀な人材の確保に取り組んでおります。
また、人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針に関して、次のとおり定めております。
2025/09/24 16:05
#2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
当社グループは、持株会社である当社の傘下において、各事業会社はそれぞれ独立した経営単位として戦略を立案し事業活動を展開しておりますが、当社グループの中核的事業につきましては当社が包括的・横断的に統括し管理することとしております。
従って、当社グループでは、「ゲーム事業」及び「モバイル事業」の2つを報告セグメントとしております。
(2)各報告セグメントに属する製品及びサービスの種類
2025/09/24 16:05
#3 主要な顧客ごとの情報
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
(株)バンダイナムコエンターテインメント2,131,955ゲーム事業
(株)ジェイ・コミュニケーション1,627,507モバイル事業
(株)SNK910,147ゲーム事業
(注) 売上高には顧客に対する割賦販売代金を含めて表示しております。
2025/09/24 16:05
#4 事業の内容
3【事業の内容】
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社と連結子会社6社((株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄、(株)テックフラッグ、(株)ネプロクリエイト)の計7社で構成されており、ゲーム事業及びモバイル事業を主な事業として取り組んでおります。
なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。
2025/09/24 16:05
#5 事業等のリスク
なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。
(1)ゲーム事業について
① 受託開発について
2025/09/24 16:05
#6 人材の育成及び社内環境整備に関する方針、戦略(連結)
当社グループの主な事業であるゲーム事業及びモバイル事業ともに、人材が有するスキルや知識を基に提供するサービスや生み出す無形のコンテンツが価値を創出していることから、優秀な人材の獲得及び保持並びに能力の開発が持続的な成長に欠かせない要素であります。当社グループは、新卒・中途にかかわらず、常に優秀な人材の確保に取り組んでおります。
また、人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針に関して、次のとおり定めております。
2025/09/24 16:05
#7 人材の育成及び社内環境整備に関する方針に関する指標の内容並びに当該指標を用いた目標及び実績、指標及び目標(連結)
(2025年6月30日現在)
無期雇用者に占める女性の割合(%)管理職に占める女性の割合(%)各割合の比率(%)
ゲーム事業29.216.155.2
モバイル事業40.612.029.5
2025/09/24 16:05
#8 会計方針に関する事項(連結)
有価証券
その他有価証券
市場価格のない株式等
移動平均法による原価法2025/09/24 16:05
#9 従業員の状況(連結)
(1)連結会社の状況
2025年6月30日現在
セグメントの名称従業員数(名)
ゲーム事業790
(51)
(注)1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。
2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人員を外数で記載しております。
2025/09/24 16:05
#10 戦略(連結)

当社グループの主な事業であるゲーム事業及びモバイル事業ともに、人材が有するスキルや知識を基に提供するサービスや生み出す無形のコンテンツが価値を創出していることから、優秀な人材の獲得及び保持並びに能力の開発が持続的な成長に欠かせない要素であります。当社グループは、新卒・中途にかかわらず、常に優秀な人材の確保に取り組んでおります。
また、人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針に関して、次のとおり定めております。
「当社は、管理職への登用等において、候補者の性別・年齢・国籍等によって優遇することなく、求められる能力・知識・経験等に基づいて登用等を行います。候補者の評価が拮抗した場合は、多様性の拡大を重視します。人材育成においては、全社員を対象とした研修に加え、本人の希望によって選択可能な研修を用意し、機会の提供を確保します。また、多様性の確保に向けて、ライフイベント等が人材登用やキャリア形成に対する志向の阻害要因となることのないよう、多様な働き方の実現に取り組みます。」2025/09/24 16:05
#11 研究開発活動
6【研究開発活動】
ゲーム事業において、主に(株)トライエースでゲームエンジンの研究開発活動を行っており、当連結会計年度における研究開発費の総額は101百万円であります。
2025/09/24 16:05
#12 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
当社は、中長期的な経営課題として、事業収益力の強化と投下資本に対する収益率の向上を目指して取り組んでおります。
2024年9月18日に発表した中期経営計画(2025年6月期から2027年6月期まで)において、最終年度の目標とする経営指標は、連結業績においては、営業利益400百万円、ゲーム事業においては、セグメント利益600百万円、モバイル事業においては、セグメント利益100百万円としております。
当期(2025年6月期)は、計画期間の1年目にあたり、上記最終年度の目標値に向けた計画推移として、連結営業利益100百万円を目指していたなかで、51百万円の結果となりましたが、モバイル事業においては、新規出店など店舗運営ビジネスの拡大を進め、セグメント利益の目標である100百万円を計画初年度で達成し、ゲーム事業においては、厳しい事業環境が続き減収となるなか、セグメント利益236百万円を確保いたしました。
2025/09/24 16:05
#13 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
モバイル業界におきましては、端末価格は円安や物価高から上昇傾向にありますが、値引き規制の上限の引き上げや各通信事業者による機種変更の施策が強化されるなか、買い替え需要の高まりもあって、出荷台数は回復しております。2025年度もこの回復傾向は続くと予想されております。
このような事業環境のなか、当社は、ゲーム事業におきましては、プロジェクトマネジメントの強化と新規案件の獲得に取り組んでまいりました。モバイル事業におきましては、効率的な店舗運営に努めるとともに、サポートサービスの獲得など収益機会の拡大に取り組んでまいりました。
この結果、当連結会計年度の連結業績につきましては、以下のとおりです。
2025/09/24 16:05
#14 設備投資等の概要
当連結会計年度の設備投資の総額は190百万円であり、セグメントごとの設備投資について示すと、次のとおりであります。なお、有形固定資産の他、無形固定資産への投資を含めて記載しております。
(1)ゲーム事業
当連結会計年度の主な設備投資は、ゲーム開発等に伴い、157百万円の設備投資を行いました。なお、重要な設備の除却又は売却はありません。
2025/09/24 16:05
#15 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
(5)重要な収益及び費用の計上基準
当社グループは、ゲーム事業においては、主にモバイルゲームやコンソールゲームなどの受託開発及び運営受託を行っております。また、モバイル事業においては、主に個人顧客に対する携帯電話等の販売及び通信事業者との販売代理店契約に基づく携帯電話等の加入取次ぎなどのサービス提供を行っており、それぞれ下記のとおり収益を認識しております。
ゲーム事業
2025/09/24 16:05
#16 配当政策(連結)
当社の剰余金の配当は、期末配当の年1回を基本的な方針としております。配当の決定機関は、株主総会であります。
当事業年度(2025年6月期)の連結業績は黒字を計上いたしましたが、ゲーム事業は厳しい事業環境が続いており、財務体質の改善や運転資金の確保が必要とされていることから、誠に遺憾ながら無配とさせていただきます。
2026年6月期につきましては、業績回復及び財務状況の改善に向けた取り組みを継続してまいりますが、現段階では未定とさせていただきます。
2025/09/24 16:05

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