ソフトウエア
連結
- 2020年5月31日
- 684万
- 2021年5月31日 -68.84%
- 213万
個別
- 2020年5月31日
- 682万
- 2021年5月31日 -68.77%
- 213万
有報情報
- #1 会計方針に関する事項(連結)
- 定額法を採用しております。2021/08/30 15:30
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(3年又は5年)に基づいております。
③ 投資その他の資産 - #2 売上原価明細書(連結)
- 原価計算の方法は、個別原価計算によっております。2021/08/30 15:30
原価計算の方法
原価計算の方法は、個別原価計算によっております。※1 労務費の主な内訳 ※1 労務費の主な内訳 ※2 経費の主な内訳 ※2 経費の主な内訳 ※3 他勘定振替高の内訳 ※3 他勘定振替高の内訳 研究開発費 136,119千円 販売促進費 210,097千円 ソフトウエア仮勘定 76,923千円 研究開発費 220,897千円 販売促進費 277,240千円 ソフトウエア仮勘定 -千円 - #3 有形固定資産等明細表(連結)
- 当期減少額」欄の( )内は内書きで、減損損失の計上額であります。
2.建物の当期増加額は、主に営業所の改装によるものであります。
工具、器具及び備品の当期増加額は、主に「オンラインクレーンゲーム・トレバ」に関する筐体の取得に係るものであります。
建設仮勘定の当期増加額は、主に「オンラインクレーンゲーム・トレバ」に関する筐体製作のために充当した部材に係るものであります。
ソフトウエアの当期減少額は、主にタイトルのサービス終了に係るものであります。2021/08/30 15:30 - #4 減損損失に関する注記(連結)
- (3)減損損失の金額2021/08/30 15:30
(4)資産のグルーピング方法建物 14,850千円 ソフトウエア 3,700 ソフトウエア仮勘定 169,285
当社グループは、主にゲームタイトルを単位として資産のグルーピングを行っております。 - #5 重要な会計方針、財務諸表(連結)
- 定額法を採用しております。2021/08/30 15:30
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(3年又は5年)に基づいております。
(3) 投資その他の資産