全事業営業利益
連結
- 2010年6月30日
- 10億7400万
- 2011年6月30日 -68.53%
- 3億3800万
- 2012年6月30日 +163.02%
- 8億8900万
- 2013年6月30日
- -8400万
- 2014年6月30日
- 46億5400万
- 2015年6月30日 +423.1%
- 243億4500万
- 2016年6月30日 -17.31%
- 201億3000万
- 2017年6月30日 +0.39%
- 202億900万
- 2018年6月30日 -45.43%
- 110億2900万
- 2019年6月30日 -85.16%
- 16億3700万
- 2020年6月30日 +356.81%
- 74億7800万
- 2021年6月30日 -19.62%
- 60億1100万
- 2022年6月30日 -7.55%
- 55億5700万
- 2023年6月30日 -59.6%
- 22億4500万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注) 1.セグメント利益又は損失の調整額△4,545百万円には、報告セグメントの減価償却費△611百万円及びのれん償却額△312百万円並びに各セグメントに配分していない全社売上32百万円、全社費用△3,653百万円が含まれております。全社項目は、主に報告セグメントに帰属しない管理部門の項目であります。2023/08/07 9:48
2.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
3.当社グループの売上高としては、主にデジタルエンターテインメント事業におけるスマートデバイス向けゲームである「モンスターストライク」で構成されております。 - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
3.当社グループの売上高としては、主にデジタルエンターテインメント事業におけるスマートデバイス向けゲームである「モンスターストライク」で構成されております。2023/08/07 9:48 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- (1) 業績の状況2023/08/07 9:48
当第1四半期連結累計期間の売上高は29,207百万円(前年同四半期比5.9%減)となりました。また、EBITDAは3,314百万円(前年同四半期比50.6%減)、営業利益は2,245百万円(前年同四半期比59.6%減)、経常利益は2,344百万円(前年同四半期比56.0%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,315百万円(前年同四半期比62.7%減)となりました。前第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日至 2022年6月30日) 当第1四半期連結累計期間(自 2023年4月1日至 2023年6月30日) 前年同四半期比増減率 EBITDA(百万円) 6,710 3,314 △50.6 % 営業利益(百万円) 5,557 2,245 △59.6 % 経常利益(百万円) 5,326 2,344 △56.0 %
セグメントごとの業績は次のとおりであります。