クルーズ(2138)の売上高の推移 - 全期間
連結
- 2009年3月31日
- 51億5395万
- 2013年6月30日 +14.17%
- 58億8420万
- 2013年9月30日 +103.12%
- 119億5206万
- 2013年12月31日 +51.34%
- 180億8813万
- 2014年3月31日 +29.1%
- 233億5226万
- 2014年6月30日 -76.5%
- 54億8691万
- 2014年9月30日 +92.02%
- 105億3572万
- 2014年12月31日 +54.58%
- 162億8562万
- 2015年3月31日 +27.97%
- 208億4140万
- 2015年6月30日 -75.52%
- 51億292万
- 2015年9月30日 +131.86%
- 118億3149万
- 2015年12月31日 +74.06%
- 205億9412万
- 2016年3月31日 +34.93%
- 277億8713万
- 2016年6月30日 -71.93%
- 77億9920万
- 2016年9月30日 +103.2%
- 158億4808万
- 2016年12月31日 +47.59%
- 233億8958万
- 2017年3月31日 +21.85%
- 285億89万
- 2017年6月30日 -78.39%
- 61億5971万
- 2017年9月30日 +92.12%
- 118億3376万
- 2017年12月31日 +62.37%
- 192億1394万
- 2018年3月31日 +32.65%
- 254億8640万
- 2018年6月30日 -69.58%
- 77億5270万
- 2018年9月30日 +94.23%
- 150億5784万
- 2018年12月31日 +58.07%
- 238億224万
- 2019年3月31日 +27.22%
- 302億8234万
- 2019年6月30日 -73.1%
- 81億4452万
- 2019年9月30日 +116.18%
- 176億657万
- 2019年12月31日 +52.81%
- 269億490万
- 2020年3月31日 +26.35%
- 339億9513万
- 2020年6月30日 -74.39%
- 87億489万
- 2020年9月30日 +102.84%
- 176億5734万
- 2020年12月31日 +58.32%
- 279億5517万
- 2021年3月31日 +27.76%
- 357億1489万
- 2021年6月30日 -88.81%
- 39億9764万
- 2021年9月30日 +99.14%
- 79億6082万
- 2021年12月31日 +48.97%
- 118億5915万
- 2022年3月31日 +30.51%
- 154億7761万
- 2022年6月30日 -76.14%
- 36億9264万
- 2022年9月30日 +92.57%
- 71億1104万
- 2022年12月31日 +53.58%
- 109億2137万
- 2023年3月31日 +28.2%
- 140億96万
- 2023年6月30日 -75.49%
- 34億3226万
- 2023年9月30日 +102.37%
- 69億4593万
- 2023年12月31日 +54.19%
- 107億994万
- 2024年3月31日 +33.24%
- 142億7036万
- 2024年6月30日 -75.17%
- 35億4336万
- 2024年9月30日 +97.89%
- 70億1187万
- 2024年12月31日 +56.27%
- 109億5716万
- 2025年3月31日 +29.51%
- 141億9100万
- 2025年6月30日 -80.46%
- 27億7295万
- 2025年9月30日 +94.12%
- 53億8294万
- 2025年12月31日 +57.43%
- 84億7412万
個別
- 2009年3月31日
- 31億1264万
- 2009年12月31日 -11.77%
- 27億4614万
- 2010年3月31日 +32.96%
- 36億5121万
- 2010年6月30日 -71.57%
- 10億3820万
- 2010年9月30日 +122.59%
- 23億1098万
- 2010年12月31日 +64.06%
- 37億9138万
- 2011年3月31日 +39.34%
- 52億8276万
- 2011年6月30日 -66.4%
- 17億7480万
- 2011年9月30日 +117.73%
- 38億6437万
- 2011年12月31日 +71.15%
- 66億1387万
- 2012年3月31日 +35.1%
- 89億3527万
- 2012年6月30日 -74.79%
- 22億5257万
- 2012年9月30日 +120.98%
- 49億7772万
- 2012年12月31日 +82.76%
- 90億9736万
- 2013年3月31日 +52.55%
- 138億7836万
- 2014年3月31日 +67.1%
- 231億9061万
- 2015年3月31日 -10.19%
- 208億2694万
- 2016年3月31日 +27.9%
- 266億3676万
- 2017年3月31日 -1.4%
- 262億6311万
- 2018年3月31日 -17.54%
- 216億5721万
- 2019年3月31日 -70.72%
- 63億4193万
- 2020年3月31日 -98.92%
- 6822万
- 2021年3月31日 +207.81%
- 2億1001万
- 2022年3月31日 -97.62%
- 500万
- 2023年3月31日 +999.99%
- 13億4700万
- 2024年3月31日 -53.67%
- 6億2400万
- 2025年3月31日 +124.68%
- 14億200万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 「EC事業」は、主にインターネットを利用した通販サービスを提供しております。「GameFi事業」は、主にスマートフォン等の携帯端末を利用したゲームやそれに付随した受託開発等を提供しております。「メディア事業」は、自社メディアを企画及び運用し、インターネットを通じて必要な情報を網羅して提供することで消費者の購買のサポートを行っております。2024/06/28 15:30
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。 - #2 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2024/06/28 15:30
(単位:千円) 顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 EPOCH FACTORY PTE.LTD. 1,864,344 GameFi事業 - #3 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
- ⑤当連結会計年度の連結損益計算書に計上されている譲渡した事業に係る損益の概算額2024/06/28 15:30
売上高 141,995千円
営業利益 14,046千円 - #4 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
- 告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。2024/06/28 15:30 - #5 売上高、地域ごとの情報(連結)
- (注)1.売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。2024/06/28 15:30
2.アジアのうち、シンガポールは1,864,344千円であります。 - #6 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- 社の経営の基本方針2024/06/28 15:30
当社グループは、売上高、営業利益の最大化を通じて、すべてのステークホルダーに大きな価値を還元していきます。そのためにも、常に時代とユーザーに合わせて変化し続け、事業の拡大を目指します。
(2)目標とする経営指標 - #7 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- SHOPLIST事業のおかれるアパレルEC(BtoC)市場は、2022年に約2.5兆円に到達しており、前年から約1,220億円拡大しております(注1)。2024/06/28 15:30
一方で、当該成長市場においてSHOPLIST事業は、前年同期と比較して取扱高及び売上高が減少しておりますが、その主な要因は引き続き訪問者数の減少が挙げられます。訪問者数の減少の主な要因は、SEOや広告経由での訪問者数が減少していることもありますが、アパレルEC市場における競合が増えたことで、集客の難易度が以前にも増して高まっている点が否めません。現状の延長線上でSHOPLIST事業の訪問者数や取扱高及び売上高を完全に回復するには、抜本的な集客方法の見直しが必要であると考えており、取扱高及び売上高を再度成長軌道に乗せていくための施策に注力してまいります。
また、今後は新規事業であるGameFi分野に注力してまいりますが、GameFi事業における第一弾ゲームプロジェクトとして、当社グループのCROOZ Blockchain Lab株式会社が参画する『PROJECT XENO』が2023年5月10日にリリースされました。競合が多い状況でもあるため、現時点では『PROJECT XENO』単体の収益等は非開示とさせていただいておりますが、CROOZ Blockchain Lab株式会社の当連結会計年度の通期売上高は1,864,444千円、営業損失120,807千円となりました。当該事業の売上を構成している要素は、当社HPのFAQにも記載しておりますが、主として①ゲーム・マーケットプレイスでの課金及びセール売上、②マーケットプレイス取引手数料、③トークン価格変動による影響額、④新作ゲームの受託開発売上になります。そして、当連結会計年度で営業損失となっている主な要因は、2023年10月に実施した大規模プロモーションの費用計上、及び2024年1月15日にリリースした『エレメンタルストーリーワールド』と現在開発中である第三弾のブロックチェーンゲーム『エルゴスム』の開発費負担によるものになります。 - #8 顧客との契約から生じる収益の金額の注記(連結)
- ※1 顧客との契約から生じる収益2024/06/28 15:30
売上高については、顧客との契約から生じる収益及びそれ以外の収益を区分して記載しておりません。顧客との契約から生じる収益の金額は、連結財務諸表「注記事項(収益認識関係)1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報」に記載しております。