クルーズ(2138)の売上高 - ゲーム事業の推移 - 第二四半期
連結
- 2020年9月30日
- 11億7645万
- 2021年9月30日 -8.63%
- 10億7490万
- 2022年9月30日 +23.41%
- 13億2658万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年9月30日)2023/11/09 12:52
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
- #2 報告セグメントの変更等に関する事項(連結)
- 告セグメントの変更等に関する事項
(報告セグメントの変更)
第1四半期連結会計期間より、今後の事業展開を踏まえ合理的な区分の検討を行った結果、報告セグメントの区分方法を見直し、「ゲーム事業」については、「その他」に含まれていた「GameFi事業」を統合し「GameFi事業」へ変更しております。また、従来「インターネット広告・メディア事業」としていた報告セグメントの名称を「メディア事業」へ変更しております。
なお、当第2四半期連結累計期間の比較情報として開示した前第2四半期連結累計期間のセグメント情報については、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。2023/11/09 12:52 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- C事業2023/11/09 12:52
売上高は3,294,029千円(前年同四半期比18.0%減)、セグメント利益は127,210千円(前年同四半期はセグメント損失60,317千円)となりました。
② GameFi事業