2138 クルーズ

2138
2026/07/14
時価
57億円
PER 予
88.5倍
2010年以降
赤字-429.38倍
(2010-2026年)
PBR
0.49倍
2010年以降
0.49-16倍
(2010-2026年)
配当 予
0%
ROE 予
0.55%
ROA 予
0.16%
資料
Link
CSV,JSON

クルーズ(2138)の従業員数 - GameFi事業の推移 - 通期

【期間】
  • 通期

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
1.報告セグメントの概要
当社グループの報告セグメントは、経営陣が経営資源の配分、投資計画の決定及び経営成績の評価をするために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。当社グループでは、「ITアウトソーシング事業」、「EC事業」、「GameFi事業」の3つを報告セグメントとしておりましたが、当連結会計年度から、「GameFi事業」については量的な重要性が低下したため、「その他」に含めて記載する方法に変更しております。
なお、当連結会計年度の比較情報として開示した前連結会計年度のセグメント情報については、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。
2026/06/25 15:33
#2 主要な設備の状況
(注)1.従業員数の( )は、臨時雇用者を外書しております。
2.休止中の主要な設備はありません。
2026/06/25 15:33
#3 従業員の状況(連結)
① 連結会社の状況
2026年3月31日現在
セグメントの名称従業員数(名)
ITアウトソーシング事業817(515)
(注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.前連結会計年度末に比べ、従業員が144名増加しておりますが、これは主に業容の拡大に伴う採用の増加によるものであります。
2026/06/25 15:33
#4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
売上高が減少した主な要因は、前連結会計年度のEC事業にはSHOPLIST事業の売上高が含まれておりましたが、2025年2月28日に同事業からの撤退が完了しており、当連結会計年度におけるEC事業がAda.事業のみの売上高となっているためであります。
また、営業利益が大きく改善した主な要因といたしましては、前連結会計年度における営業損失の主因であったGameFi事業から2025年6月2日に撤退したことに加え、ITアウトソーシング事業がSES事業を中心に大きく成長し、営業利益274,939千円(前年同期比131.2%増)と大幅な増益を達成したことが挙げられます。当社グループといたしましては、今後も同事業のさらなる成長に向け、引き続き注力してまいります。
③ キャッシュ・フローの状況の分析・検討内容並びに資本の財源及び資金の流動性に係る情報
2026/06/25 15:33

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