クルーズ(2138)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - メディア事業の推移 - 第三四半期
連結
- 2019年12月31日
- -1億8584万
- 2020年12月31日
- 2億4801万
- 2022年12月31日 +155.34%
- 6億3328万
- 2023年12月31日 -72.27%
- 1億7560万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (報告セグメントの変更)2024/02/14 11:24
第1四半期連結会計期間より、今後の事業展開を踏まえ合理的な区分の検討を行った結果、報告セグメントの区分方法を見直し、「ゲーム事業」については、「その他」に含まれていた「GameFi事業」を統合し「GameFi事業」へ変更しております。また、従来「インターネット広告・メディア事業」としていた報告セグメントの名称を「メディア事業」へ変更しております。
なお、当第3四半期連結累計期間の比較情報として開示した前第3四半期連結累計期間のセグメント情報については、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。 - #2 企業結合等関係、四半期連結財務諸表(連結)
- ③株式譲渡の理由2024/02/14 11:24
今後の第2第3の事業の柱として成長が見込まれるGameFi事業やメディア事業に経営資源を集中させることが当社グループ全体の成長に寄与すると判断したため、今回の株式譲渡を決定いたしました。
④株式譲渡日 - #3 報告セグメントの変更等に関する事項(連結)
- 告セグメントの変更等に関する事項
(報告セグメントの変更)
第1四半期連結会計期間より、今後の事業展開を踏まえ合理的な区分の検討を行った結果、報告セグメントの区分方法を見直し、「ゲーム事業」については、「その他」に含まれていた「GameFi事業」を統合し「GameFi事業」へ変更しております。また、従来「インターネット広告・メディア事業」としていた報告セグメントの名称を「メディア事業」へ変更しております。
なお、当第3四半期連結累計期間の比較情報として開示した前第3四半期連結累計期間のセグメント情報については、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。2024/02/14 11:24 - #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- メディア事業
売上高は724,261千円(前年同四半期比48.5%減)、セグメント利益は175,603千円(前年同四半期比72.3%減)となりました。2024/02/14 11:24